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La Playstation Experience sera la quatrième conférence de Sony cette année. Retour sur ce qu’on peut attendre de ce salon et de cette dernière conférence Sony pour l’année 2017.

Après Los Angeles (E3), Tokyo (Tokyo Game Show) et Paris (Paris Games Week), c’est au tour de la ville d’Anaheim (en Californie) d’accueillir la prochaine conférence de la firme nippone. C’est via le duo Shawn Layden, président de Sony CE America, Sid Shuman, directeur de la communication et le Playstation Blog que l’on en apprend plus sur le contenu de cet événement. Dans un premier temps, Sony tient à tempérer les attentes en annonçant que cette conférence ne sera pas du même calibre que les précédentes, telle que la dernière ayant eu lieu à la Paris Games Week 2017 .

Cela dit, on connait quelques têtes d’affiche confirmées par Sony pour cette Playstation Experience :

  • Ghost of Tsushima, prochain jeu du studio Sucker Punch, connu pour les licences Infamous et Sly
  • Dreams, prochain jeu du studio Media Molecule, connu pour les licences Little Big Planet et Tearaway

Pour Ghost of Tsushima, on attend forcément une vidéo de gameplay car les spéculations vont bon train depuis la diffusion du premier trailer. Est-ce le retour d’un jeu à la Tenchu avec de l’infiltration et de l’assassinat ? Ou plutôt, un jeu d’action/aventure à la Onimusha comme on peut si attendre de la part de Sucker Punch ? En effet, le studio appartenant à Sony a développé la franchise Infamous, une trilogie de jeux qui a commencé en 2009, pour se terminer en 2014.  On peut donc supposer que Ghost of Tsushima est en développement depuis environ trois ans.

On a vraiment hâte d’en découvrir plus sur cette nouvelle licence exclusive à la PS4 !

En ce qui concerne Dreams, on est aussi dans le flou. On sait que Media Molecule veut conserver sa philosophie Play, Create & Share merveilleusement incarnée par la franchise Little Big Planet. Par l’intermédiaire de Dreams, Alex Evans, co-fondateur du studio Media Molécule, précise « ne pas vouloir faire de différence entre créer, fabriquer et partager ».

En dépit de cette bonne volonté de vouloir créer une expérience ludique originale, on ne sait pas exactement où veut nous emmener Dreams. Cette Playtation Experience lèvera sûrement le voile sur cette nouvelle exclusivité PS4 que les fans de Little Big Planet attendent avec impatience.

Avant tout, la PlayStation Experience 2017 devrait mettre à l’honneur le Playstation VR. Sony semble bien préparer le terrain de la réalité virtuelle pour commencer à percer en 2018. Preuve en est, les japonais ont annoncé que 19 titres Playstation VR seront jouables lors de cette Playstation Experience :

playstation experience PS4 VR

On nous annonce également que l’Anaheim Convention Center où se déroule cette Playstation Experience, propose une superficie plus vaste que les précédentes éditions (+50%). Cet agrandissement offre à Sony la possibilité de dédier un espace pour les compétitions de Gran Turismo Sport. Cela donnera l’occasion de vérifier l’engouement des joueurs sur le retour de cette licence mythique et de vérifier les ambitions des japonais autour de l’e-Sport.

Pour le reste, on espère avoir des informations sur certains titres PS4 exclusifs dont Sony n’a pas communiqué récemment : Days Gone, Death Stranding ou encore Wild, le projet de Michel Ancel qui est en silence radio total depuis un certain temps. Bien entendu, on ne serait pas contre avoir des versions jouables de titres récemment montrés comme Spider Man, God of War qui se font désirer. On pense que Detroit Become Human sera bien mis en avant et que Sony pourrait profiter de cet événement pour fixer sa date de sortie.

detroit become humanEn outre, on ne voulait pas passer sous silence le souhait de tous les fans de Darks Souls ou Bloodborne : l’annonce du prochain titre du studio From Software. Peut-on espérer l’annonce probable d’un Bloodborne 2 ?

La Playstation Experience se lancera donc du 09 au 10 décembre prochain. Restez connecté sur PopCorn Game afin de connaître les surprises qui seront annoncées.

Enfin, pour être tout à fait complet, voici la liste des exposants et des titres PS4/PS VR qui seront proposés lors de cette Playstation Experience:

EXPOSANTS

  • 11 bit studios
  • Ackk Studios
  • Activision Publishing, Inc.
  • Adult Swim Games
  • Aksys Games
  • AOne Games
  • Aquiris
  • Arcade Distillery
  • Arika CO.,LTD.
  • Armor Games Studios
  • Artifact 5
  • Ask an Enemy Studios
  • Atlus/Sega
  • Batterystaple Games and Fire Hose Games
  • Bend Studio
  • Bit Kid, Inc.
  • Blue Mammoth Games
  • Bungie & Activision
  • Capcom
  • Cleaversoft
  • Cococucumber
  • Crows Crows Crows
  • Dan & Gary Games
  • Dangen Entertainment
  • Deep Silver
  • Devolver Digital
  • Double Fine Productions
  • Drinkbox Studios
  • Electronic Arts
  • En Masse Entertainment / Bluehole, Inc.
  • Endnight Games
  • Epic Games
  • Finji + Infinite Fall
  • Firesprite
  • Friend & Foe AB
  • Grab Games
  • Grip Digital
  • Highwire Games
  • Hopoo Games, LLC
  • Household Games
  • Humble Bundle
  • iam8bit
  • Iggymob
  • Impulse Gear
  • Insomniac Games
  • ISVR
  • Japan Studio
  • Lienzo
  • Limited Run Games
  • London Studio
  • Mad Mimic
  • Media Molecule
  • Mommy’s Best Games
  • MunkyFun
  • Muse Games
  • NapNok Games
  • Naughty Dog
  • nDreams
  • Neowiz
  • Paranoid Productions
  • Playdius
  • Playism
  • Polyarc
  • Polyphony Digital
  • Quantic Dream
  • Rebellion
  • RocketPunch Games
  • Samurai Punk
  • San Diego Studio
  • Santa Monica Studio
  • Sirlin Games
  • Spooky Squid Games
  • Starbreeze
  • Studio Surgical Scalpels
  • Sunsoft
  • Supermassive Games
  • Survios
  • Team Meat
  • The Voxel Agents
  • Toadman Interactive
  • Tribetoy
  • Trion Worlds
  • Ubisoft Entertainment
  • Ultizero Games
  • USC Games
  • Versus Evil LLC
  • White Lotus Interactive
  • Wish Studios
  • Zoink Games

TITRES PLAYSTATION 4

  • 20XX (Batterystaple Games / Fire Hose Games)
  • A Duel Hand Disaster: Trackher (Ask An Enemy Studios)
  • Aegis Defenders (Humble Bundle / GUTS Department)
  • At Sundown (Versus Evil / Mild Beast Games)
  • Boundary (Studio Surgical Scalpels)
  • Brawlhalla (Blue Mammoth Games)
  • Call of Duty: WWII (Activision Publishing, Inc. / Sledgehammer Games)
  • Chasm (Discord Games)
  • Children of Morta (11 bit studios / Dead Mage)
  • Code: Hardcore (RocketPunch Games)
  • Crossing Souls (Devolver Digital / Fourattic)
  • Dead by Daylight (Starbreeze / Behaviour Interactive)
  • Dead Rising 4: Frank’s Big Package (Capcom / Capcom Vancouver)
  • Deadbolt (Hopoo Games, LLC)
  • Destiny 2 – Expansion I: Curse of Osiris (Activision Publishing, Inc. / Bungie)
  • Detroit: Become Human (SIE / Quantic Dream)
  • DJMAX Respect (Neowiz)
  • Dragon’s Crown Pro (Atlus)
  • EarthNight (Cleaversoft)
  • Fantasy Strike (Sirlin Games)
  • Far Cry 5 (Ubisoft Entertainment / Ubisoft Montreal)
  • fault milestone one (Sekai Project / Alice in Dissonance)
  • Fight Knight
  • Fighting EX Layer (Arika)
  • Flipping Death (Zoink Games)
  • Fortnite Battle Royale (Epic Games)
  • Frantics (SIE / NapNok Games)
  • Gang Beasts (Double Fine Productions / Boneloaf)
  • Gran Turismo Sport (SIE / Polyphony Digital)
  • Guacamelee! 2 (DrinkBox Studios)
  • Guns of Icarus Alliance: PS4 Edition (Muse Games)
  • Hidden Agenda (SIE / Supermassive Games)
  • Horizon Chase Turbo (Aquiris)
  • Hover (Playdius)
  • Iconoclasts (Bifrost Entertainment)
  • Immortal: Unchained (Toadman Interactive)
  • Kingdom Come: Deliverance (Deep Silver)
  • Knights and Bikes (Double Fine Productions / Foam Sword Games)
  • Knowledge Is Power (SIE / Wish Studios)
  • Lost Soul Aside (PSX 2017 Special Version) (Ultizero Games)
  • Marvel vs. Capcom: Infinite (Capcom)
  • MLB The Show 17 (SIE / SIE San Diego Studio)
  • Monster Hunter: World (Capcom)
  • Moonlighter (11 bit studios / Digital Sun)
  • Mothergunship (Grip Digital / Terrible Posture Games)
  • Mulaka (Lienzo)
  • Night in the Woods (Infinite Fall)
  • No Heroes Here (Mad Mimic)
  • Omen of Sorrow (AOne Games)
  • Pig Eat Ball (Mommy’s Best Games)
  • Pinstripe (Armor Games Studios)
  • Riverbond (Cococucumber)
  • Russian Subway Dogs (Spooky Squid Games)
  • School Girl/Zombie Hunter (Aksys Games / D3 Publisher / Tamsoft)
  • Shadow of the Colossus (SIE / Bluepoint Games / SIE Japan Studio)
  • Shape of the World (Plug In Digital / Hollow Tree Games)
  • SkullPirates
  • Sonic Forces (Sega)
  • Sonic Mania (Sega / PagodaWest Games / Headcannon)
  • Strange Brigade (Rebellion Developments)
  • Street Fighter V: Arcade Edition (Capcom)
  • Super Daryl Deluxe (Dan & Gary Games)
  • Super Meat Boy Forever (Team Meat)
  • Tera (Bluehole)
  • That’s You! (SIE / Wish Studios)
  • The Adventure Pals (Armor Games Studios / Massive Monster)
  • The Cat and the Coup (Peter Brinson and Kurosh ValaNejad)
  • The Church in the Darkness (Paranoid Productions)
  • The Forest (Endnight Games)
  • The Gardens Between (The Voxel Agents)
  • The Night Journey (USC Games)
  • The Swords of Ditto (Devolver Digital / Onebitbeyond)
  • Tokyo Xanadu EX+ (Aksys Games / Falcom)
  • Tower 57 (11 bit studios / Pixwerk)
  • Trove (Trion Worlds)
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection (SIE / Naughty Dog)
  • Uncharted 4: A Thief’s End (SIE / Naughty Dog)
  • Uncharted: The Lost Legacy (SIE / Naughty Dog)
  • Under Night In-Birth EXE:Late[ST] (Aksys Games / Arc System Works / French-Bread)
  • Vane (Friend & Foe)
  • Walden, a game (USC Games)
  • War Theatre
  • Way of the Passive Fist (Household Games)
  • World End Economica (Sekai Project / Spicy Tails)
  • Yakuza 6: The Song of Life (Sega / Yakuza Studio)
  • YIIK: A Postmodern RPG (Ysbryd Games / Ackk Studios)

TITRES PLAYSTATION VR

  • Anamorphine (Artifact 5)
  • Bow to Blood (Tribetoy)
  • Bravo Team (SIE / Supermasisve Games)
  • Dark Eclipse (Sunsoft)
  • Farpoint (SIE / Impulse Gear)
  • Golem (Highwire Games)
  • Gungrave (Blueside / Iggymob / RED Entertainment)
  • Knockout League (Grab Games)
  • League of War: VR Arena (MunkyFun)
  • Medusa and Man (ship of EYLN)
  • Moss (Polyarc)
  • Resident Evil 7: biohazard (Capcom)
  • Shooty Fruity (nDreams / Near Light)
  • Sprint Vector (Survios)
  • The American Dream (Samurai Punk)
  • The Inpatient (SIE / Supermassive Games)
  • The Persistence (Firesprite)
  • The X Animal (Internet Stars / Beijing Hulianxingmeng Technology)
  • Xing: The Land Beyond (White Lotus Interactive)

Il n’y aura plus de microtransactions dans Star Wars Battlefront 2 jusqu’à nouvel ordre

Face à l’énorme levée de bouclier des joueurs à travers le monde, Electronic Arts a décidé d’enlever les microtransactions de Star Wars Battlefront 2 ! C’est un grand retournement de situation face à une grogne des joueurs qui ne cessait de s’élever sur les internets. Le point d’orgue a été atteint sur ce post Reddit, plus grand forum du monde où EA a tenté maladroitement de s’expliquer sur sa politique commerciale.
Résultat : C’est le post de Reddit le plus « dislikes » de son histoire, avec pas moins de 680 000 points de dislikes, contre 24 000 pour le précédent. Ca vous donne une idée du plus grand « shitstorm » vidéoludique sur ce forum, sans parler du Metascore plus que moyen de Star Wars Battlefront 2

Star Wars Battlefront 2 microtransactionsOn ne peut que cautionner cette gronde historique car ce système de lootboxes honteux semble s’introduire de plus en plus dans notre industrie vidéoludique, malheureusement même dans les jeux solo (coucou La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre). Cependant, le problème de Star Wars Battlefront 2 est qu’il est un jeu principalement multijoueur et que ses lootboxes n’étaient pas que cosmétiques comme c’est le cas dans Overwatch par exemple. En effet, Star Wars Battlefront 2 se transformait en pay-to-win car les joueurs pouvaient payer pour obtenir des équipements ou boosts qui changeaient l’équilibre du jeu. En guise d’illustration, il fallait environ 4 500 heures de jeu ou une dépense d’environ 2000€ pour débloquer tout le contenu du jeu !

Star Wars Battlefront 2Electronic Arts a finalement vite réagi en prenant la décision d’enlever purement et simplement, les microtransactions de Star Wars Battlefront 2. C’est une décision, à priori temporaire, qui concerne les cristaux en jeu, la monnaie utilisée pour acheter les contenus en jeu tels que les cartes d’améliorations, les emotes ou les autres ressources.

Jusqu’à un énième revirement de situation, toute la progression multijoueur ne se fera que par le gameplay. Hallelujah !

Nous vous conseillons de rester informé via le site officiel car EA risque d’être très actif sur les jours et semaines à venir pour communiquer autour de Star Wars Battlefront 2 qui n’en finit pas de faire couler de l’encre (et du sang).

Le studio Bluehole, connu pour PUBG, développe une nouvelle IP pour la PS4 et la Nintendo Switch

Bluehole est le studio Sud Coréen derrière PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds), Tera et le récemment annoncé Ascent: Infinite Realm. Aujourd’hui, Bluehole vient d’annoncer qu’ils travaillent sur un nouveau titre prévu sur PS4 et Nintendo Switch en visant le marché asiatique.

pubgOn ne sait pas grand chose sur cette nouvelle production qui en est au début de son développement. On sait tout de même qu’il s’agit d’une nouvelle franchise qui n’est pas basée sur des titres de leur catalogue déjà existant, tel que PUBG ou Tera. Cela dit, peut être qu’il s’agira d’une sorte de « Battle Royal » à la PUBG avec un autre habillage ?

bluepoint projet EXAToutefois, on peut ressortir du placard le projet EXA qui a débuté en 2014, dont nous n’avons pas de nouvelle depuis. Ce projet EXA était pressenti comme étant un MMO avec un gameplay novateur, des mécaniques de combats originales et une large place laissée aux interactions sociales. Rien de très neuf à l’horizon dans l’univers des MMO free to play asiatique au final.

aion mmorpg

Aion, l’un des MMORPG asiatique les plus emblématiques

Est-ce que cette nouvelle franchise ira sur le terrain du MMO pour toucher le marché asiatique ? Il y a de grandes chances même si cette nouvelle IP est prévue sur PS4 et Nintendo Switch. Autant, la dernière console de Sony s’y prête bien, autant on voit mal la nouvelle console de Nintendo accueillir un MMO sur sa Switch non ?

On espère en savoir plus prochainement !

Source: Naver

Electronic Arts et Motive Studios teasent un prochain jeu vidéo d’action-aventure dirigé par Jade Raymond

Ce fameux projet a pris forme en 2015 quand EA a lancé Motive Studios au Canada. A la tête de ce studio, on retrouve Jade Raymond, productrice Canadienne très connue de l’industrie vidéoludique car elle a notamment été la productrice de la saga Assassin’s Creed chez Ubisoft, jusqu’à AC Unity.

motive studiosOn ne sait pas grand chose de ce projet qui sera un jeu du type action-aventure qu’on pense s’orienter vers du monde ouvert, comme la plupart des gros titres du moment. Logiquement, on peut penser que ce projet de Motive Studios pourrait lorgner sur les plates-bandes d’Assassin’s Creed Origins, The Witcher 3 mais surtout Zelda Breath of the Wild pour sa vision de l’open world. L’avenir nous le dira.

C’est au cours de l’événement UBS Global Technology Conference que Blake Jorgensen, directeur financier d’Electronic Arts, a déclaré qu’il y aura des mécaniques de gameplay uniques dans cette prochaine production :

« Nous avons une équipe à Montreal qui est en train de produire une nouvelle franchise d’action, probablement pour l’année fiscale de 2021, il semble fantastique et très enthousiasmant (…) Un nouveau jeu, avec beaucoup de nouvelles idées de gameplay que je pense, personne n’a jamais vu jusqu’à présent »

Le genre de déclaration qu’on connait bien dans l’industrie du jeu vidéo, faisant du teasing sensationnaliste. On attend d’en savoir plus sur ce titre ambitieux mais les joueurs se souviendront de cette déclaration pour juger de la nouveauté annoncée à travers cette prochaine production attendue pour 2021.

Enfin, sachez que Jorgensen a précisé qu’Electronic Arts s’intéresse maintenant au genre action-aventure qu’ils avaient mis de côté depuis Dragon Age à la fin des années 2000, il y a presque 10 ans.

« C’est le plus grand secteur dans le gaming. Nous n’y avons pas consacré beaucoup de temps car nous étions concentrés sur les sports et les FPS. On sent qu’il y a maintenant une énorme opportunité » a-t-il rajouté.

C’est ce que EA tentera de prouver avec leur prochaine superproduction « AAA » qui se nomme Anthem, réalisée par Bioware. On vous laisse d’ailleurs avec le trailer d’Anthem dévoilé lors de l’E3 2017, une superbe vidéo qui fait baver mais qui nous laisse dubitatif tant les trailers « bullshit » ont été légions dans la secteur vidéoludique depuis certains temps.

On vous parle des dernières rumeurs en date concernant Dragon Ball FighterZ et sa politique commerciale

L’actualité de Dragon Ball FighterZ bat son plein en ce moment, avec son lot de rumeurs plus ou moins crédibles. En effet, on sait que cette superproduction DBZ débarquera le 26 janvier 2018 sur PS4, Xbox One et PC mais une version Nintendo Switch est aussi pressentie.

Il y a quelques mois, un internaute a pris l’initiative de faire une pétition en ligne pour obtenir une version Switch de Dragon Ball FighterZ. La productrice, Tomoko Hiroki, ayant déclaré que c’était envisageable si les joueurs le demandaient…Un espoir qui ressurgit aujourd’hui par l’intermédiaire de l’incontournable Reddit et l’internaute « DasVergeben », ayant déjà révélé des informations véridiques par le passé. Cette (probable) version Switch fait d’ores et déjà saliver les fans et futurs joueurs qui se voient déjà combattre en mode « portable » où ils le veulent.

dragon ball fighterz nintendo switchCe n’est pas tout car ce même internaute a aussi révélé une liste de personnages qui devraient être inclus dans les futurs DLC de Dragon Ball FighterZ. Parmi eux, le très demandé Broly, personnage surpuissant et iconique de DBZ.

Voici la liste complète :

  • Broly
  • Goku basique (en mode Genki Dama)
  • Goku Black (en mode Super Sayan Rose)
  • Vegeta basique
  • Baddack
  • Raditz

Malheureusement, Broly ne semble donc pas inclus dans le roster de base, ce qui a le don de déchainer les passions auprès de la communauté…à raison. Les fans grincent des dents face à cette politique commerciale qui se précise. Dragon Ball FighterZ semble se présenter comme une vache à lait très lucrative pour Bandai Namco qui, à priori, n’hésitera pas à jouer sur la fibre nostalgique des joueurs. D’autant plus que d’après ces rumeurs, certains de ses personnages ont déjà été développés par la studio Arc System Works, ce qui a de quoi faire rager…

dragon ball fighterz

Outre cette politique outrageuse de DLC qui se dessine, on regrettera (déjà) les multiples versions de Goku ou Vegeta qui se préfigurent. On a l’impression qu’il y aura 4 à 5 versions des emblématiques Super Saiyans alors que l’univers DBZ propose tout un tas de personnages bien plus intéressants que ces déclinaisons.

Gardons bien en tête qu’il ne s’agit là que de rumeurs à prendre avec des pincettes même si elles semblent bien fondées. On n’ose pas imaginer l’argent qu’il faudra dépenser pour obtenir tout le contenu de Dragon Ball FighterZ mais préparez-vous à verser des larmes et à vider votre compte en banque.

Dragon Ball Fighterz

Blizzard et Ubisoft vous proposent de tester gratuitement Overwatch et For Honor, durant deux week-end

Ce sont des opérations assez communes à notre ère vidéoludique, l’éditeur Américain Blizzard et l’éditeur français Ubisoft ayant décidé d’offrir Overwatch et For Honor sur une durée limitée bien entendu. Ces deux licences ont déjà proposé des week-end gratuits depuis leur sortie respective, soit le 14 février 2017 pour For Honor et le 24 mai 2016 pour Overwatch.

Sans plus attendre, voici les dates de ces deux week-end gratuits censés recruter de nouveaux joueurs pour ces licences lucratives :

  • For Honor: du 09 au 12 novembre (déjà disponible) sur PS4, Xbox One et PC.
  • Overwatch: du 17 au 21 décembre sur PS4, Xbox One et PC.

Overwatch héros

Sachez qu’Overwatch est un gros carton, comptabilisant environ 35 millions de joueurs à travers le monde, avec une politique de DLC gratuits depuis son lancement (très rare pour être souligné de nos jours…). En dehors des ventes physiques et numériques, le FPS en arène renfloue les caisses de Blizzard à travers des loot box contenant des éléments cosmétiques (skins, répliques, tags…) qui n’impactent en rien le gameplay ou l’équilibre du jeu.

for honorQuant à For Honor, c’est un peu plus compliqué. On ne connait pas le nombre de joueurs actifs sur cette nouvelle licence mais on sait que les chiffres ne semblent pas fameux. En effet, Ubisoft ne communique pas dessus et avait connus une pénurie de joueurs en juin dernier.
Pour tenter de remédier à cette pénurie de joueurs, For Honor est d’ores et déjà disponible en test ce week-end, avec tous les contenus supplémentaires sortis jusqu’à présent. Ubisoft offrant même aux joueurs actuels et aux nouveaux venus, un « programme d’entraînement de guerriers » pour attirer le chaland :

Le « programme d’entraînement de guerrier » est un système inédit que nous avons le plaisir de présenter en exclusivité pendant le week-end gratuit sur toutes les plateformes, du 9 novembre à 18 h au 12 novembre à 21 h (heure française).

Le jeu en groupe est une manière inédite de découvrir le monde de For Honor et une excellente occasion de partager vos techniques. Si vous êtes un guerrier vétéran, terminez 5 matchs en groupe avec des joueurs du week-end gratuit (qui ne possèdent pas le jeu) dans la période indiquée ci-dessus pour gagner 5 000 unités d’Acier !

  • Les joueurs du week-end gratuit qui ne possèdent pas le jeu peuvent aussi jouer en groupe pour recevoir la récompense. Vous pouvez l’obtenir que vous possédiez le jeu ou non !
  • Le jeu en groupe étant la clé de ce programme, seuls les modes 2c2 et 4c4 sont pris en compte en JcJ et JcIA.
  • Récompense ouverte à toutes les régions dans lesquelles le jeu est disponible.

Une fenêtre pop-up confirmera votre récompense de 5 000 unités d’Acier le 15 novembre. Les joueurs du week-end gratuit recevront la récompense sur leur compte, disponible à leur prochaine connexion au jeu (après achat ou lors d’une éventuelle autre période d’essai gratuit).

Enfin, sachez que For Honor est actuellement en promotion (- 60%) sur PS4, Xbox One et PC, soit une vingtaine d’euros. Un prix assez doux pour un jeu compétitif qui en vaut la peine, ce (long) week-end étant l’occasion de voir si l’expérience vous attire avant de passer à la caisse.

Deux week-end de gaming intensifs en perspective !

C’est le retour en fanfare de la licence Gran Turismo qui a fait les grandes heures de la Playstation. Gran Turismo Sport prend des risques mais est-ce suffisant pour dépasser ses concurrents ?

Disons le d’entrée, Gran Turismo Sport n’est pas vraiment le suite de Gran Turismo 6 sorti en 2013. On a ici affaire à une sorte de spin-off qui se concentre sur son aspect compétitif et online. Les équipes de Polyphony Digital ont travaillé sur l’aspect communautaire de Gran Turismo Sport, au détriment des aspects solo qui sont snobés dans cet opus.

En effet, les joueurs nostalgiques des modes carrière avec les permis et la progression évolutive des véhicules que l’on va acquérir, peuvent passer leur tour. Gran Turismo Sport offre une sorte d’école de conduite qui peut s’apparenter aux permis mais ce dernier n’est là qu’en guise de tutoriel pour la suite. Pourtant, il est indispensable pour amorcer sa progression et comprendre l’exigence de conduite véhiculée dans la série
La philosophie de ce GT Sport se porte donc sur la compétition online, plus globalement multijoueur. Vous serez sans cesse pousser à améliorer vos chronos afin de battre vos amis ou votre positionnement sur la grille de départ en online. En effet, il est possible de participer à des qualifications quotidiennes qui détermineront votre place en début de course, en fonction de votre chrono du moment. Une très bonne idée pour garder sa communauté active et entretenir l’esprit de compétitivité.

gran turismo sport menu ecoleGran Turismo Sport introduit également le RFP (« ranking fair play« ), un score basé sur la qualité de conduite des joueurs qui déterminera le matchmaking. En fonction de votre pilotage, le système de matchmaking vous classera parmi les pilotes « bourrins » qui foncent dans le tas ou les « bons » pilotes qui conduisent sans accrocs. Au début, on est sceptique face à ce système car on peut se faire sanctionner alors que c’est nos adversaires qui nous rentrent dedans. Cela dit, au fur et à mesure des courses, ce système de classement « fair play » s’affine. Bien entendu, nous vous conseillons de conduire en prenant le soin de ne pas faire de carambolages, sous peine d’être mal classé. Si vous êtes mal classé à cause de votre conduite, gare à la rage face à des concurrents voulant faire du Destruction Derby.

Pour revenir sur le côté solo, ce Gran Turismo Sport n’a malheureusement pas amélioré l’intelligence artificielle apathique qui caractérise la série. Il n’y a presque aucune saveur à affronter l’I.A (ndlr: intelligence artificielle) tant celle-ci a des comportements douteux. Elle sera parfois (très agressive), ne prenant pas le temps de freiner pour mieux froisser de la tôle et ne se montrera pas très réactive pour les dépassements.

Vous l’aurez compris, Gran Turismo Sport abandonne les joueurs désirant du solo sur le bas côté mais offre un boulevard pour les autres qui veulent en découdre en multi. On a un système de championnats proposant des sessions hebdomadaires avec différents critères (courses par pays, constructeurs…) pour engranger des points. Toutefois, le jeu ne propose pas encore assez de compétitions pour apporter de la variété et éviter la lassitude. La faute à un contenu trop chiche ?

gran turismo sportCe nouvel épisode compte un nombre limité de véhicules comparer à ses aînés : 1200 dans Gran Turismo 6, contre 170 dans Gran Turismo Sport. Cela est peu dans l’absolu mais mieux vaut privilégier la qualité à la quantité. Dommage pour les joueurs adeptes de la collection pour garnir leurs garages virtuels, ça ne sera pas possible ici. Par contre, là où le bat blesse vraiment, c’est sur le nombre de circuits. On a seulement 17 circuits divisés en 28 tracés pour le moment, trop peu pour ne pas se lasser. Certains circuits mythiques de la série comme Laguna Secca ne sont pas présents et on ne dénombre que 6 circuits issus de la réalité. Pourtant, on soulignera la qualité des circuits inventés par le studio.

A voir si Sony et Polyphony Digital vont proposer des DLC pour compenser ce manque de contenu global, en espérant que ce soit gratuit…

gran turismo sportPourtant, Gran Turismo Sport brille sous bien des aspects, à commencer par son interface. Elle est relativement sobre (à la japonaise) mais surtout très pratique. Le menu principal est très clair, regorgeant de bonnes idées visuelles pour mettre en valeur les voitures et des informations liées au sport automobile. Les passionnés apprécieront. En termes graphique, les véhicules sont tout simplement modélisés à la perfection. Globalement, le rendu graphique a un traitement photoréaliste très propre mais moins tape à l’oeil que Forza 7 par exemple. Sur la plan technique, Gran Turismo Sport est très abouti, avec un résultat sobre à l’écran.

Si on compare la conduite de ce nouveau Gran Turismo avec la concurrence (Forza 7, Assetto Corsa,  Project Cars 2) on retrouve sûrement le gameplay le plus équilibré. En effet, c’est une simulation automobile plus accessible mais n’oubliant pas d’être exigeante. On sent bien les suspensions des voitures et le transfert de masse opéré, pénalisant le joueur n’ayant pas assez bien ralenti. On a des sensations de conduites très agréables, avec une bonne sensation de vitesse, fidèle à ce qu’a toujours proposé la série. Vous passerez des heures à appréhender vos trajectoires, à mieux les maîtriser pour battre vos temps et vos amis.

Gran Turismo Sport

 

Gran Turismo Sport est donc presque un épisode exclusivement Online. Les joueurs voulant retrouver la saveur du solo d’antan peuvent passer leur chemin s’ils ne veulent pas s’investir sur l’aspect compétitif du titre. C’est le jeu de simulation le plus accessible et le plus grand public du moment, ce qui ravira un grand nombre de joueurs. GT Sport possède un gameplay équilibré, au compromis idéal, ainsi qu’un aspect technique très propre. Cependant, on regrettera un manque de contenu évident, pas assez diversifié, surtout quand on compare à ce que nous avait habitué la licence par le passé.
Malgré tout, Polyphony Digital réussit le virage du online avec Gran Turismo, pour tous les amateurs de compétition. Sur la durée, on ressent l’addiction à dépasser les chronos, pousser par des défis hebdomadaires et une interface soignée. Toutefois, les équipes de Sony doivent être attentives aux attentes de la communauté Gran Turismo, afin de réussir le virage eSport qu’ils veulent prendre. En l’état, Gran Turismo Sport est comme un diamant brut qui ne demande qu’à être taillé pour mieux briller. On espère que les artisans japonais sauront polir ce diamant sans faire appel au porte-monnaie de leur communauté…

A combien estimons nous le virage online de Gran Turismo Sport ?

Crash test

La note du crash test de Gran Turismo Sport est de 30 €

Mais qu’est ce qu’un Crash Test ? Contrairement aux nombreux tests que l’on peut trouver, la note finale est donnée à travers un prix d’achat conseillé. Partant du prix de vente neuf constaté (environ 50€ dans le cas de Gran Turismo Sport), Crash Test tacle là où ça fait mal et vous donne la véritable valeur d’un jeu. Pourquoi payer trop cher ses jeux vidéo ?

A l’occasion de la Paris Games Week 2017, nous avons pu mettre la main sur Far Cry 5 pour la première fois, voici nos impressions (en vidéo)

Après les montagnes enneigés du Népal (Far Cry 4) ou encore un épisode « hors série » à l’ère de la préhistoire (Far Cry Primals), Far Cry 5 propose aux joueurs de poser leurs valises aux Etats-Unis, dans l’état du Montana. Ubisoft a décidé de prendre des risques avec cet épisode, en prenant comme contexte les cultes suprémacistes blanc, ce qui a pu faire grincer des dents outre-atlantique, comme on pouvait s’en douter. Mais comme on a coutume de le dire, il n’y a pas de mauvaise communication n’est-ce pas ?

far cry 5En s’attaquant aux rednecks/white thrash (qu’on pourrait rapprocher de nos « beaufs/péquenauds« ), on attend de ce Far Cry une histoire légère et décomplexée. En effet, ce groupe de fanatiques blancs appelé « Eden’s Gate » a décidé de faire régner sa loi dans le Montana, au nom de Dieu et ce, à tout prix.

Far Cry 5 reprend les grosses bases de la série, proposant un FPS toujours en solo mais qui semble s’ouvrir au multijoueur, notamment coopératif. En solo, vous aurez la possibilité de choisir entre quatre coéquipiers pour vous aider Nick Rye, Mary May, Pasteur Jerome et… un chien !

far cry 5 - personnages

Far Cry 5 chienCôté système de jeu, Far Cry 5 suit la lignée de Watch Dogs 2 ou Assassin’s Creed Origins en privilégiant l’exploration pour découvrir vos objectifs, plutôt que par la synchronisation depuis des tours (ouf !). On retrouve donc cette nouvelle politique narrative d’Ubisoft, où les joueurs vivent une aventure open world faite d’anecdotes, plutôt qu’en suivant une trame écrite et dirigée (voir notre podcast). On peut également remarquer des similitudes entre Far Cry 5 et Ghost Recon Wildlands sur l’aspect multijoueur, notamment le fait de pouvoir relever son coéquipier mal en point en combat. A l’instar de ses prédécesseurs, cette épisode se destine à pousser encore plus loin l’aspect exploration de la série. Néanmoins, sans la surcharge de quêtes et d’éléments visuels qu’on a pu connaître sur les précédentes productions d’Ubisoft.

Sur son aspect graphique, ce cinquième épisode canonique est très soigné, ses panoramas étant très agréables à l’oeil, comme ont pu l’être les précédents Far Cry. Nous y avons joué sur PS4 Pro et malgré un aliasing et clipping un peu présent, on notera une belle profondeur de champ et un rendu de l’herbe très réaliste par exemple. Gageons que ces petits soucis techniques seront résolus d’ici la sortie du jeu, en février prochain.

Pour le reste, à travers cette première session Far Cry 5 et cette démo PGW 2017, il semblerait que la difficulté du titre soit à la hauteur. En effet, comme vous pouvez le voir dans la vidéo, mieux vaut ne pas faire des approches trop bourrines sans repérer les lieux et ses ennemis, sous peine de se faire sanctionner par une mort assez rapide. On pense que la coopération (en ligne) sera très utile pour surmonter cette difficulté apparente.

Pour conclure, on vous laisse voir notre session de jeu en vidéo, où le skill n’était pas vraiment au rendez-vous, donnant un bel aperçu de ce qu’il ne faut pas faire pour survivre au mieux dans ce Montana (très) hostile.

Far Cry 5 est attendu pour le 27 février 2019 sur PS4, Xbox One et PC.

Après un long chemin de traverse, South Park : L’Annale du Destin est enfin arrivé sur nos consoles (PS4, Xbox One) et PC. Sans cesse repoussé pour diverses raisons, notamment l’imbroglio de la communication d’Ubisoft sur les doublages français. Ce deuxième épisode de South Park a été accouché dans la douleur. Après un premier opus apprécié de la presse et des joueurs, South Park : L’Annale du Destin arrive t-il à suivre la destinée de son prédécesseur ? La réponse dans notre crash test (garanti sans spoils).

On change d’univers mais pas de formule

Assez simplement, le scénario de South Park : L’Annale du Destin commence là où le premier épisode nous a laissé: dans le chaos de l’univers heroic fantasy (à la Seigneur des Anneaux) développé dans South Park : Le Bâton de la Vérité. Comme à son habitude, Cartman va imposer sa loi en décrétant qu’il faut maintenant se mettre à l’ère des supers-héros. C’est ainsi que commence l’aventure, entre deux guildes qui étaient autrefois réunies, le Coon et sa bande VS Les Potes de la Liberté. Le prétexte de cette opposition est le désir des deux bandes à réaliser des films sur leur franchise de super-héros respective via Netflix. Pour ce faire, ils se mettent tous en tête de retrouver un chat disparu pour une récompense de 100$.
Vous l’aurez compris, le fil conducteur de l’aventure cherche à tourner en dérision notre ère cinématographique caractérisée par des films de super héros à profusion. C’est bien entendu le combat entre Marvel VS DC Comics qui sert de modèle (on appréciera d’ailleurs Timmy en parodie du Professeur Xavier des X-Men).

South Park : L’Annale du Destin

A l’instar du premier épisode, vous êtes le « nouveau » qui sera amené à interagir avec une galerie de personnages encore plus fournie et d’autres surprises qui raviront les fans. Car du fan-service, le jeu en est bourré à craquer. En effet, South Park : L’Annale du Destin est plus un best of de certaines saisons de la série, qu’une véritable aventure originale. A l’inverse du premier épisode qui était plus inventif dans sa trame et même en adéquation avec la saison 17 qui était développée en parallèle. Par conséquent, les néophites de South Park ne comprendront pas tous les bons clins d’oeil disséminés dans ce nouvel opus. En même temps, qui d’autres que les fans, sont destinés à jouer à South Park : L’Annale du Destin ?

South Park - L’Annale du Destin servietskyEn effet, c’est un jeu d’aventure proposant des éléments RPG plus poussés que dans le premier épisode. Cela n’en fait pas pour autant un bon RPG, les fans du genre ne trouveront pas leur bonheur à ce niveau. Il y a plus de personnalisation que le premier opus avec le choix de son accoutrement ou encore les divers emplacements d’éléments de boost (artefacts, ADN…). Il y a aussi beaucoup de loot qui serviront à faire du crafting, nouvelle mode des jeux modernes pour occuper le joueur dans les menus. Rien de particulier ici, on s’occupera de ramasser mécaniquement tout ce qui se trouve autour de nous et d’aller dans les menus pour fabriquer des éléments de quêtes ou des éléments de soins. Vous l’aurez compris, l’aspect RPG du titre est un peu plus prononcé que dans le premier opus, sans être assez poussé surtout sur la durée. On regrettera également l’absence d’armes ou pièces d’armures qui auraient été une bonne idée. Le tout, couplé avec le crafting et le foot, nous aurait cette profondeur RPG supplémentaire.

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Cependant, on appréciera le nouveau système de combat, dans la droite lignée de South Park : Le Bâton de la Vérité, toujours au tour par tour avec quelques QTE mais maintenant mieux approfondis. On passe de 2 personnages à 4 et, à la manière d’un tactical rpg, on devra se déplacer sur un damier qui servira de zones d’effets à vos différents pouvoirs (Coucou Mario + The Lapins Crétins: Kingdom Battle).
Chacun de vos 4 personnages disposent de 3 pouvoirs « communs » et d’un pouvoir ultime qui se charge pendant vos tours. Le joueur aura la possibilité de changer ses pouvoirs en fonction des classes choisies au nombre de 10. L’aspect tactique est vraiment plus appréciable dans cet épisode, les stratégies de combats étant plus poussées. On soulignera les excellentes cutscenes des ultimes où l’on sent que les équipes d’Ubisoft se sont fait plaisir.

Pour continuer sur le gameplay, on notera l’ajout de la fonction « radar » à la Batman Arkham (osons la comparaison) qui permet de scanner son environnement à la recherche d’interactions. A travers ces dernières, des QTE vont intervenir pour vous permettre d’accéder à des zones avec des capacités matérialisées par…des pets ! Cela va des pets « volants » avec l’aide de l’Homme Cerf-Volant, utiliser vos gazs avec la puissance de votre sphincter et l’Homme Boîte-à-Outils, ou même des pets « temporels » qui sont utilisables en combats.

South Park : L’Annale du Destin

« Tire sur mon doigt »

Vous l’aurez compris, on n’échappera pas à l’humour potache encore plus graveleux que le premier épisode. On est plus proche de l’humour « pipi caca » des 10 premières saisons de South Park que les dernières plus « raffinées », notamment par la qualité d’écriture et la finesse de leurs critiques. Au passage, nous vous conseillons grandement de regarder la série de documentaires making of « 6 days to air » consacrée au processus créatif d’un épisode de South Park (un épisode produit hebdomadairement pour être au plus proche de la réalité).

South Park - L’Annale du Destin trey parker matt stone

Trey Parker et Matt Stone pendant la présentation de South Park : L’Annale du Destin à l’E3 2017

Revenons à l’humour de South Park : L’Annale du Destin qui est décevant par rapport au premier épisode.  South Park : Le Bâton de la Vérité apportait une finesse dans les critiques qu’il développait, notamment par rapport au média jeu vidéo ou à l’univers heroic-fantasy. C’était fin et savoureux. Dans L’Annale du Destin, le trait est plus forcé, plus brut, moins percutant. Attention, ça reste dans la moyenne d’un bon épisode de South Park sur les vannes générales mais à certains moments, ça ne fonctionne pas. Dommage car il y avait de quoi faire avec l’univers des super héros qui est devenu plus qu’une mode depuis environ 5 ans, les écuries Marvel et DC s’affrontant sans relâche sur les sorties au cinéma et dans le reste du marketing (communication, jouets, événements…).

Pourtant, il y a de réelles fulgurances, notamment sur la narration des combats. En effet, presque chaque combat apporte sa touche de scénarisation, parfois pour faire avancer la trame, parfois simplement pour la vanne. On se délectera des dialogues savoureux pendant les combats, en plus des multiples personnages qui seront dans l’aventure et qui raviront les fans.
On notera également l’introduction du « Coonstagram », parodie du célèbre réseau social qui deviendra lourd sur la durée. En effet, pour faire monter votre jauge sociale, il faudra faire des selfies avec les habitants de South Park. Cela dit, les dialogues et interactions sous forme de notifications de smartphones, que l’on retrouve via Coonstagram, font aussi parties des meilleurs éléments de la narration.

South Park - L’Annale du Destin coonstagramEnfin en ce qui concerne sa durée de vie, South Park : L’Annale du Destin aurait gagné à être plus court. Il faut compter 15 à 20h de jeu environ, celui-ci pouvant être lassant sur la durée (craft inutile, lassitude des mécaniques de gameplay…). Cinq heures de moins aurait pu améliorer son rythme, surtout au début de l’histoire. Cela dit, c’est contrebalancé par la profusion de fan service, une générosité de clins d’oeil et de personnages cultes qui raviront ceux ayant enfilé les 21 saisons de South Park.

 

On ne va pas se mentir, à l’instar du premier opus, South Park : L’Annale du Destin se destine presque uniquement aux fans de la série de Trey Parker et Matt Stone. On regrettera une écriture globale moins bonne du studio Ubisoft (San Francisco ndlr) par rapport au studio Obsidian qui a développé le premier. Cependant, on ne va pas bouder notre plaisir car tous les ingrédients sont réunis pour faire plaisir aux fans de South Park. L’aspect RPG est plus poussé mais s’essouffle vite sur la durée même si on apprécie les combats plus complexes mais surtout leur mise en scène. On peut dire que L’Annale du Destin s’apparente à un grand épisode best of sympathique de South Park, sans se transcender comme pouvait le faire le premier jeu. On ne passera pas sous silence la VF qui, sans surprise, est à éviter pour les fans des « vraies » doublages français.

South Park : L’Annale du Destin est à réserver aux fans hardcore de la série qui se délecteront du titre malgré ces défauts. En revanche, amateurs de gameplay léché ou de système RPG profond, passez votre chemin. En même temps, aviez-vous fait le premier épisode ?

Est-ce que South Park : L’Annale du Destin va laisser une trace sur votre compte en banque ?

Crash test

LA NOTE DU CRASH TEST DE SOUTH PARK : L’ANNALE DU DESTIN EST DE 35€

South Park : l'Annale du Destin

Mais qu’est ce qu’un Crash Test ? Contrairement aux nombreux tests que l’on peut trouver, la note finale est donnée à travers un prix d’achat conseillé. Partant du prix de vente neuf constaté (54,90€ dans le cas de South Park : L’Annale du Destin), Crash Test tacle là où ça fait mal et vous donne la véritable valeur d’un jeu. Pourquoi payer trop cher ses jeux vidéo ?

A quelques jours de leur sortie, nous avons pu mettre la main sur DOOM et SKYRIM sur Nintendo Switch. Voici nos premières impressions.

DOOM est SKYRIM sont les deux prochains portages de Bethesda Softworks sur Nintendo Switch, prévus respectivement pour le 10 et 17 novembre prochain.

DOOM

Commençons par le sanglant DOOM. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s’agit du reboot des deux premiers jeux cultes d‘id Software. Dans la peau d’un Marine, vous devez repousser des hordes de démons sur Mars, à coup de fusils à pompe, lance-roquette et d’autres armes sanglantes.

Premier constat et pas des moindres, ce portage semble conserver toute la fluidité et la nervosité du titre original, sorti l’année dernière. Et cela malgré le passage obligatoire au 720P et 30 (FPS) images par seconde. Coté maniabilité, le jeu se prend en main très facilement même s’il est plus facile de dégommer du démon avec la manette Switch Pro qu’avec les Joy-Con. Bien que la maniabilité avec ces derniers soit honorable, ils restent beaucoup moins précis et adaptés à la nervosité du titre. Nous pourrons vous en dire plus lors du Crash Test, mais nos premières impressions sont plutôt bonnes.

Ce DOOM Switch disposera du même contenu que sur les versions PS4/Xbox One, hormis l’éditeur de niveau, SnapMap. Prévoyez également 9Go d’espace supplémentaire pour le multijoueur, en plus de la cartouche de jeu. Si vous choisissez la version dématérialisée, sachez qu’elle pèsera près de 13,4 Go.

DOOM sera disponible le 10 novembre sur Nintendo Switch au prix  64,99 euros.

 

SKYRIM

The Elder Scrolls V : Skyrim est un jeu de rôle et le cinquième opus de la saga des Elder Scrolls. L’histoire se passe 200 ans après le précédent jeu, Oblivion, dans la contrée de Skyrim. Vous incarnez ainsi le Dovahkiin, « Fils de Dragon », et vous êtes la seule personne à pouvoir rétablir l’équilibre.

Nous avons donc pu essayer cette version de Skyrim sur Nintendo Switch et nos premières impressions sont vraiment excellentes. Le titre de Bethesda tourne véritablement comme une horloge et nous sert de beaux graphismes ainsi qu’une parfaite fluidité. La distance d’affichage ainsi que les textures sont également au rendez-vous. Nous avons une petite frustration concernant les commandes qui n’usent pas de l’écran tactile. Même si la prise en main est globalement bonne (et complète) avec les Joy-Con, une possibilité de naviguer dans les inventaires via le tactile n’aurait pas été du luxe. Nous pourrons vous en dire plus lors de notre Crash Test, mais pour l’instant le constat est plutôt très positif.

The Elder Scrolls V : Skyrim débarque sur Nintendo Switch le 17 novembre prochain. 

 

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