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[Infographie] Bilan 2016 du jeu vidéo en France, le meilleur est à venir

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Les chiffres du SELL sont tombés et le moins que l’on puisse dire, c’est que le jeu vidéo se porte très bien.

Dévoilé par le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) ce matin, le chiffre d’affaires du jeu vidéo en France termine sa 4ème année consécutive de hausse avec 3,46 milliards d’euros.

L’industrie atteint alors un pic historique comme le déclare, Julie Chalmette, Présidente du SELL :

« Portée par les trois écosystèmes (Console, Gaming PC et Mobile), l’industrie est en croissance pour la quatrième année consécutive.
Le marché a franchi en 2016 son plus haut niveau jamais atteint.
Le dernier record historique remontant à 2008, lors du pic de la génération 7 de consoles. »

Retrouvez, dans cette infographie, le bilan 2016 jeu vidéo en France :
Infographie_Bilan_marche_2016_SELL_FEV17.

Globalement très positifs, nous pouvons cependant remarquer quelques tendances intéressantes à travers ces chiffres. En effet, la répartition des ventes de jeux matérialisés (40%) s’est inversée avec les ventes de jeux dématérialisés (46%), entre 2015 et 2016. Si cette nouvelle donne peut se montrer inquiétante pour nos chers jeux en boite, elle peut également contribuer à leur succès. C’est ce qu’a pu constater Nintendo dont le phénomène Pokémon GO a fait venir 25% de joueurs supplémentaires sur leur jeu 2/3DS Pokémon Soleil et Lune. Cela en a fait d’ailleurs le meilleur lancement d’une licence Pokémon en France.

Objectif 2017, devenir la première industrie culturelle en France.

2017 ne sera pas une année en reste, comme le déclarait ce matin la Présidente du SELL. En effet, cette nouvelle année marquera l’arrivée de nouvelles consoles (Nintendo Switch, Projet Scorpio), la baisse de prix des consoles existantes, l’évolution de l’offre VR (sur consoles de salon notamment) et surtout le retour de grandes licences du jeux vidéo.

En conclusion, nous ne sommes plus en Janvier, mais nous pouvons encore souhaiter une très bonne année 2017 à l’industrie du jeu vidéo.

 

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