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Le carton planétaire de PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) et Fortnite ne laisse pas les gros éditeurs indifférents. Le PDG d’Electronic Arts vient de s’exprimer sur le sujet et avoue à demi mot le contenu du prochain Battlefield.

Alors qu’il intervenait dans le cadre de la présentation des derniers résultats d’Electronic Arts, Andrew Wilson, PDG d’EA s’est exprimé sur le sujet de PUBG. Celui-ci s’est montré extrêmement élogieux sur le jeu de BlueHole allant même à annoncer que les développeur s’en inspire pour le prochain Battlefield.

Ce que l’équipe de PUBG a fait, c’est véritablement proposer un nouveau niveau d’innovation qui change la manière qu’ont les gens de jouer à un jeu de tir à la première personne. Nous sommes très respectueux et flatteurs vis-à-vis de ce qu’ils ont réussi à faire. Et nous avons vu ce phénomène se poursuivre sur Fortnite. Il s’agit clairement d’une façon de jouer qui intéresse la population globale de joueurs de FPS. Et vu que nous avons certains des meilleurs FPS du marché, vous pouvez vous attendre à ce que nous soyons également en train de réfléchir à des manières de jouer inédites et innovantes.

Il ajoute pour finir que les équipes en charge du prochain Battlefield cherchent comment proposer une expérience toujours plus « innovante », notamment au niveau du gameplay et des maps. (C’est ce qu’on appelle faire carte sur table.)

Malgré la prudence de ses propos, en indiquant ne pas souhaiter faire un clone de PUBG, Andrew Wilson ne laisse planer aucun doute sur la direction prise par la licence. Vous l’aurez compris le prochain Battlefield, prévue fin 2018, intègrera sans doute un mode « Battleroyale » ou un dérivé très proche de celui-ci.

Enfin, ces éloges ne sont peut-être pas étrangères aux rumeurs qui courent ces derniers jours sur le possible rachat d’Electronic Arts par Microsoft. Rappelons que la société de Redmond a lourdement investi dans le développement de PUBG et bénéficie encore d’une exclusivité « limitée » (certainement à hauteur de son investissement nldr). Difficile alors pour Andrew Wilson de cracher sur la poule aux oeufs d’or de leur potentiel futur patron.

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En annonçant l’arrivée de ses exclusivités sur le Xbox Game Pass dès leur sortie, Microsoft ne vient-il pas de se tirer une balle dans le pied ?

Microsoft vient d’annoncer que le Xbox Game Pass recevra les prochaines exclusivités Xbox One dès leur sortie. Cela signifie donc que les prochaines grosses sorties de la console telles que Sea of Thieves, Crackdown 3, (les probables suites d’Halo, Forza, Gears of War) seront disponibles d’office day one sur le fameux service illimité.

De plus, contrairement aux jeux d’éditeurs tiers, ces exclusivités seront présentes de façon permanente sur la plateforme. Pour ceux qui ne le connaissent pas, l’offre Xbox Game Pass permet de télécharger et jouer à plus d’une centaine de titres pour seulement 9,99€ par mois.

Bonne ou mauvaise idée ?

Nous avons clairement du mal à suivre Microsoft concernant ses prises de position sur le jeu vidéo. En proposant d’office ses exclusivités en illimité, la firme de Redmond s’éloigne encore plus des standards du marché. Cette rupture est-elle un acte visionnaire totalement prémédité ou un funeste chant du cygne. En offrant ainsi ses exclusivités en illimité, Microsoft veut clairement fidéliser les joueurs autour de ses licences phares en leur proposant fréquemment de nouveaux contenus. En retour, la marque s’assure d’un revenu régulier via l’abonnement de son service.
Cependant, le risque reste grand pour Microsoft : une telle offre risque de dévaloriser ses exclusivités aux yeux des consommateurs de jeux triple A. Aussi, il sera peut-être plus difficile d’embarquer de nouveaux studios internes/partenaires autour de ce modèle. Sans eux, Xbox aura beaucoup de mal à offrir un réel contenu exclusif à ses joueurs et donc à maintenir/augmenter son nombre d’abonnés.
Egalement nous sommes en droit de nous poser des questions sur les boutiques physiques. Continueront-elles à vendre les jeux Xbox plein pot… ou même à les vendre tout court. L’enrichissement de l’offre Xbox Game Pass impacte aussi le marché de l’occasion qui pourrait ne pas se relever si ce modèle se répand auprès d’autres éditeurs.

L’avenir nous dira si cette stratégie portera ses fruits ou s’il s’agit de l’ultime mauvaise décision du clan Xbox face à son intouchable concurrent bleu (pas Sonic).

Après Amazon, Apple, Samsung, c’est à Ubisoft de se lancer dans le monde de l’assistant vocal.

Développé grâce à la plateforme Dialogflow Enterprise Edition de Google Cloud, SAM permet aux joueurs d’interagir avec l’application Ubisoft Club directement par la voix.
Et comme tout bon assistant personnel qui se respecte vous pourrez lui demander tout… ou presque. Ici pas question d’allumer vos lampes à distance ou de lancer une playlist, SAM ne répondra qu’aux questions sur les jeux Ubisoft (date de sortie, bande-annonce, Easter Eggs etc) et toutes les informations liées à votre profil. Ce n’est pas tout, il sera également capable d’analyser vos parties et votre comportement en jeu pour vous fournir des conseils utiles « pour vous améliorer ». Cette fonctionnalité est accessible dans un premier temps sur Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege.

Côté interaction, l’utilisation technologie de Google permet d’assurer une fluidité dans les échanges et d’enrichir la base de donnée d’Ubisoft avec les questions les plus posées.

« Avec Sam, notre ambition est de créer un service innovant et utile pour les joueurs, un service qui les connait et qui les aide à mieux profiter de leurs jeux. Sam offre une expérience plus personnalisée pour nos fans et leur apporte ce dont ils ont besoin plus rapidement afin qu’ils passent moins de temps à chercher,», explique Stephanie Perotti, vice-présidente des services en ligne chez Ubisoft.

Ne tournons pas autour du pot plus longtemps, Ubisoft met en place ici un véritable vivier d’information pour analyser & traquer le comportement des joueurs. Ainsi l’éditeur pourra leur fournir un contenu plus adapté et donc les fidéliser sur le long terme. Nous pouvons également nous attendre à quelques effets de bord business tels que proposer des achats in-game selon les difficultés de chacun ou encore proposer une promo sur un skin/objet sur lequel le joueur lorgne depuis quelques parties (une sorte de retargeting). Nous n’enlevons ici pas les qualités de cet assistant, cependant ce dernier devient ici le symbole de toute l’attention que l’éditeur porte sur la donnée des joueurs. Cela pour leur fournir un meilleur contenu et surtout pour les convertir en consommateurs fidèles sur le long terme.

 

A l’occasion d’un magnifique trailer animé pour fêter les skins Mechas dans Heroes of the Storm, Blizzard en a dévoilé un peu plus sur le processus de création

Il y a quelques jours, Blizzard célébrait l’arrivée d’un pack de skins « Mechas » pour les personnages d’Heroes of the Storm, concurrent de l’intouchable League of Legends. Pour ce faire, la société américaine a encore fait parler son excellence créative, sans toutefois faire appel à son savoir-faire en cinématique 3D. Oubliez les trailers éblouissants des World of Warcraft ou Starcraft mais admirez l’hommage aux animés japonais à la Gundam, à travers cette vidéo intitulée « MechaStorm » :

On voulait revenir sur la genèse de ce trailer car il n’a pas été produit par les équipes internes de Blizzard. Il s’agit en fait de deux studios Britanniques répondant aux doux noms de The Line (à Londres) et Axis Animation (à Glasgow), le tout dirigé par Wesley Louis.

Pour être encore plus précis, on sait que de beaux noms de l’illustration des industries du jeu vidéo et de l’animé, ont travaillé sur le projet : Mathias Zamecki (The Division, Dying Light, Total War Warhammer… ) en tant que directeur créatif  ou encore LesSean Thomas (Cannon Buster) qui a fait les storyboards.

Voici un aperçu des divers artworks qui on été créés pour réaliser cet animé MechaStorm :

C’est lors d’un Nintendo Direct que le géant japonais a décidé d’annoncer le Nintendo Labo à destination de sa console Switch

Nintendo Labo est la nouvelle trouvaille de la firme nippone pour accompagner le succès de sa Nintendo Switch. Après avoir touché la cible des jeunes adultes, c’est avec le concept du Nintendo Labo que la Nintendo Switch devrait ouvrir son horizon aux enfants.

L’idée est simple: assembler des éléments en carton avec des fils pour construire des « Toy-Con », des objets-jouets comme un volant ou une canne à pêche !  On retrouvera des emplacements prévus pour la tablette Switch et ses Joy-Cons afin de proposer une nouvelle manière de jouer, philosophe chère à Nintendo.

Nintendo Labo conceptLe Nintendo Labo se présente sous la forme de deux packs « Toy-Con » qui sont annoncés pour le 20 avril 2018:  le premier « Toy-Con 01 Multi-Kit« destiné à construire cinq objets (canne à pêche, guidon, piano, maison et une voiture télécommandée), pour le prix de 69,99 dollars.
Le second « Toy-Con 02 Kit Robot » proposera d’incarner un robot, en assemblant ce qui ressemble à un sac à dos avec des poignées et sera vendu pour le prix de 79,99 dollars.

nintendo labo 2 kitsOn précisera que ces deux packs comporteront un logiciel d’utilisation sous la forme d’une carte, correspondant aux divers mini-jeux « Nintendo Labo » pour s’amuser avec ses constructions en carton. La firme nippone annonce également qu’il sera possible de personnaliser ses réalisations à l’aide d’un autre kit vendu séparément au prix de 9,99 dollars. Bien entendu, vous pouvez très bien vous affranchir de ce kit de personnalisation pour modifier à votre guise les divers éléments fournis, à l’aide de peintures, autocollants ou autres. En outre, il sera possible de penser à d’autres concepts à l’aide des éléments fournis dans les packs, tout dépendra de votre ingéniosité et de votre motivation.

Nul doute que Nintendo développera de nouveaux packs si le succès se profile pour cette gamme Nintendo Labo. C’est un beau pari pour Big N qui veut maintenant parler aux enfants à travers ce nouveau concept ludique car la Switch s’est surtout installée dans le cœur des jeunes adultes nostalgiques pour le moment. En effet, la Nintendo Switch a séduit une cible en manque de temps de jeu pour qui cette console permet de jouer de façon nomade, avec une gamme de jeux de plus en plus diversifiée.

nintendo laboOn a hâte de voir l’accueil qui sera réservé au Nintendo Labo qui veut pousser s’affranchir du cadre des jeux vidéo traditionnels, en mêlant construction et créativité au service des petits (et grands) enfants.

Enfin, sachez qu’il sera possible de découvrir en avant-première le Nintendo Labo dans le cadre d’un atelier à la Cité des sciences et de l’industrie de Paris qui se déroulera entre le 02 et 03 mars prochain. Les inscriptions sont d’ores et déjà ouvertes à cette adresse, on vous conseille de faire vite pour avoir vos places !

Voldemort vient d’avoir le droit à un bel hommage à travers un fan film réalisé par des fans d’Harry Potter

Voldemort : Origins of the Heir (ndlr: Les Origines de l’Héritier) est le phénomène cinématographique de ce week-end, cumulant plus de 4 millions de vues sur Youtube. Vous l’aurez compris, ce film réalisé par des fans vidéastes d’Harry Potter, propose la genèse fantasmée de l’iconique méchant Voldemort.

Harry Potter VoldemortEn dépit de moyens limités, on retrouve une réalisation léchée, de beaux effets spéciaux mais surtout un scénario sur les origines de Voldemort qui respecte l’oeuvre originale d’Harry Potter. Que ce soit dans l’ambiance ou la direction artistique, ce film d’environ 50 minutes est une ode à l’univers créé par J.K. Rowling il y a près de 20 ans !

Chapeau bas à toute l’équipe derrière ce projet, composée de Gianmaria Pezzato, Stefano Prestia ou encore Martina Segatta, qui ont réalisé un fantasme de fans d’Harry Potter en mettant Voldemort sur le devant de la scène.

Harry Potter VoldemortOn vous laisse donc vous délecter de ce petit chef d’oeuvre qui fera patienter les fans jusqu’à la sortie du deuxième volet des Animaux Fantastiques 2 ou « Les Animaux fantastiques – Les crimes de Grindelwald » pour son titre original. Pour rappel, ce spin-off est prévu pour le 16 novembre 2018 et sera le dixième film de la franchise Harry Potter, toujours réalisé par David Yates.

Malgré les critiques, la suite de Bright est déjà sur les rails chez Netflix.

Sorti en décembre dernier, Bright se présente comme un film policier surnaturel où humains et créatures magiques cohabitent. Nous suivons ainsi les aventures de l’officier Ward, interprété par Will Smith, contraint de faire équipe avec Jakoby, le premier Orc policier. Les deux coéquipiers vont devoir mettre leurs différents de côté et s’unir pour lutter contre des forces maléfiques.
Autant vous le dire tout de suite, les critiques n’ont pas été tendre avec Bright, les inrock allant jusqu’à décrire le film comme un « désastre ». Pourtant la superproduction de Netflix fut l’un des films les plus regardés de la plateforme dans près de 190 pays, avec plus de 11 millions de visionnages les trois premiers jours rien qu’aux Etats-Unis. Il n’en fallait pas moins pour lancer le chantier d’une suite.

Ce second opus sera toujours réalisé par le très critiqué David Ayer, connu aussi pour s’être occupé de Suicide Squad. Egalement, selon Variety, nous y retrouverons Will Smith et Joel Edgerton, interprète du fameux Orc policier.
Bonne ou mauvaise nouvelle, l’actuel scénariste de Bright, Max Landis, se trouve en pleine affaire d’harcèlement sexuel et ne pourra  pas s’occuper de la suite. La tache reviendra à David Ayer qui s’occupera donc de la réalisation et de l’écriture. Préparez-vous à un Bright 2 avec toujours plus d’action et une histoire bas du front.

Bright est disponible sur Netflix depuis le 22 décembre dernier.

L’année 2018 va bien commencer pour les joueurs possédant le PS +. Voici les jeux offerts pour le mois de janvier 2018 sur PS4 / PS3 / PS Vita

Sony vient de révéler la lineup des jeux PlayStation Plus du mois de janvier 2018, avec Deus Ex: Mankind Divided et Batman: Telltalle en tête de proue pour la PlayStation 4.

Ces deux titres majeurs sont accompagnés par d’autres productions intéressantes pour PS3 et PS Vita, en plus d’un jeu bonus PS4 en la personne de « Qui es-tu ? » dont nous ne vous ferons pas l’affront de présenter.

Qui es-tu PS +Voici la liste complète des jeux PS + qui seront disponibles dès le 02 janvier 2018:

  • Deus Ex: Mankind Divided (PS4)
  • Batman: The Telltale Series (PS4)
  • Sacred 3 (PS3)
  • The Book of Unwritten Tales 2 (PS3)
  • Psycho-Pass: Mandatory Happiness (PS Vita, PS4)
  • Uncanny Valley (PS Vita, PS4)

Ce n’est pas tout car il est bon de rappeler que les jeux du PS Plus du mois de décembre 2017 ne seront plus disponibles à partir du 02 janvier prochain, logiquement remplacés par les jeux mentionnés au-dessus.

Voici la liste complète des jeux PlayStation Plus qui sont encore disponibles pendant quelques jours:

  •  Darksiders 2: Deathinitive Edition (PS4)
  • Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends (PS4)
  • Until Dawn Rush Of Blood (Bonus PS4)
  • Xblaze Lost Memories (PS3)
  • Syberia Collection (PS3)
  • Forma 8 (PS Vita)
  • Wanted Corp (PS Vita)

Bien entendu, on vous conseille de foncer sur Darksiders 2 qui ne sera bientôt plus disponible mais qui vaut vraiment le coup même s’il est inférieur au premier opus. Pour le mois de janvier, c’est la très bonne suite Deus Ex Mankind Divided qu’il faudra absolument faire malgré quelques défauts mineurs.

Quant au Batman Telltale, vous connaissez la formule qui commence à être usée depuis The Walking Dead. Cela dit, l’univers de Gotham devrait séduire les amateurs du chevalier noir. D’ailleurs, on tient à préciser que ce Batman Telltale prend quelques libertés scénaristiques qui pourront faire hérisser le poil des fans hardcore… (Vous ne devinerez jamais ce qu’ils ont fait à Harley Quinn #Clickbait)

Vous êtes prévenus !

Voici un petit tuto pour profiter d’une petite faille d’utilisation de vos Amiibo sur Skyrim.

En novembre dernier, la Nintendo Switch a pu accueillir un classique du jeu vidéo, Skyrim. Que dire de plus sur cette énième version du jeu de Bethesda, mis à part qu’il s’agit d’un excellent portage, fluide et beau pour la console de Nintendo. Et comme beaucoup de titres Switch, Skyrim est compatible avec les Amiibo, ces fameuses figurines NFC qui offrent des bonus divers et variés en jeu (de nouveaux costumes, nouvelles armes et autres).

Cependant et pour conserver un certain équilibre dans le jeu, vous ne pourrez utiliser vos Amiibo qu’une seule fois pas jour. Au-delà, un message d’erreur s’affichera discrètement pour vous annoncer que vous avez déjà utilisé votre quota de la journée. Dans Skyrim, l’utilisation des Amiibo est justifiée comme un pouvoir exceptionnel (et donc limité), au même rang que le terrible « Cri de guerre » qui fait fuir tous les ennemis aux alentours durant quelques secondes.

Voici donc la démarche à suivre pour contourner cette limitation d’une seule utilisation par jour :

  1. Rendez-vous dans les paramètres de votre console
  2. Changez la date pour mettre celle du lendemain ou plus (Et oui, ce n’est pas plus compliqué que ça)
  3. Revenez au jeu et relancez le sort Amiibo
  4. Posez l’Amiibo sur le Joy-Con compatible (ou sur la manette Switch Pro)
  5. Recommencez autant que vous le souhaitez

Pas besoin de relancer le jeu, pas besoin de code ou d’une certaine mise à jour … il vous suffit de changer la date et d’utiliser votre Amiibo, autant de fois que vous le souhaitez. Nous avons fait l’essai avec le Zelda Link Skyward Sword, disponible à 15€ et cela fonctionne parfaitement. Nous avons pu récupérer la fameuse épée légendaire, le costume de Link ainsi que le magnifique bouclier d’Hylia. A noter que ces derniers sont disséminés à travers plusieurs coffres et vous devrez faire plusieurs manipulations pour les récupérer tous.

Nous espérons que cette petite astuce profitant d’une (petite) faille du système Amiibo sur Skyrim fera votre bonheur. N’hésitez pas à partager vos découvertes et astuces similaires sur le jeu ou les Amiibo.

Nous allons tester aujourd’hui, le Magic-NS, l’adaptateur qui permet de jouer à la Nintendo Switch avec ses manettes de PS3, PS4 & Xbox One (S et X).

Comme beaucoup, nous avons une préférence pour la manette Switch Pro notamment lorsque nous jouons en mode télévision sur Nintendo Switch. Celle-ci propose une excellente prise en main et permet de profiter pleinement de la plupart des excellents jeux de la fameuse console japonaise. Son (seul ?) principal défaut reste son prix très élevé, surtout qu’il s’agit d’une solution de « confort », les joy-Con remplissant largement leur mission.

Nous nous sommes donc intéressés au Magic-Ns, un simple adaptateur qui permettrait de jouer à Nintendo Switch avec des manettes  de PS3, PS4 et Xbox One. Très prometteur sur le papier, qu’en est-il réellement ?

Le Magic-Ns de MayFlash se présente comme une simple clef USB avec, sur sa tranche, un bouton de synchronisation. Très simple à utiliser, il vous suffira d’appuyer longuement sur ce bouton pour sélectionner la couleur correspondant au support sur lequel vous souhaitez vous synchroniser (PC ou Nintendo Switch). Ensuite vous pouvez simplement brancher la manette souhaitée en USB ou la synchroniser en Bluetooth. Pour cela, rien de plus simple : une pression courte sur le bouton de synchronisation du Magic-Ns et sur celui de votre manette Xbox One (bouton sur la tranche haute) ou PS4 (enfoncez les boutons PS et Share simultanément).

Après plusieurs heures de jeu, le bilan est plutôt excellent. Que l’on soit Playstation ou Xbox One, les sensations et le plaisir sont au rendez-vous. Aucun ralentissement ou latence n’est à déplorer, autant en Bluetooth qu’en mode filaire. Nous vous préconisons cependant de ne pas trop vous éloigner lorsque vous en êtes en mode Bluetooth, il nous est arrivé de perdre le signal, une fois, à 3 mètres de la console.

Côté installation, nous avons branché le fameux adaptateur à l’arrière du dock télévision de la Nintendo Switch. Ce qui est très appréciable tant il est discret. Il est également possible de le connecter directement à la console, en mode portable, via un adaptateur USB-C fournis. Cependant, il vous sera difficile de l’utiliser dans ce mode à moins de posséder un support pour surélever la console. Enfin, nous nous en doutions, il ne sera pas possible de synchroniser plusieurs manettes en même temps : Un Magic NS connecté = Une manette.

En conclusion, le Magic-NS de MayFlash est une excellente surprise et vous permettra ainsi de profiter pleinement de votre Nintendo Switch sans être contraint de vous acheter une manette Switch Pro. Cet adaptateur est disponible à un prix de 23 euros sur Amazon et 19 euros sur Priceminister. Ceci n’est pas un article sponsorisé et nous l’avons commandé via Amazon.

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