Mois : novembre 2016

Game of Thrones : Un trailer version Skyrim !

Le trailer de la saison 1 de Game of Thrones a été adapté dans l’univers de Skyrim.

UpIsNotJump a décidé de recréer le trailer de la saison 1 de Game of Thrones à partir du jeu Skyrim.

Créer cette vidéo dans Skyrim a demandé environ 300 mods !

                                            Le Mur de Game of Thrones

Ce ne fut pas facile. En effet, la création de la vidéo a demandé à peu près 300 mods différents dans le jeu Skyrim, qui vont des costumes à la création des personnages. De plus, le Mur a été recréé par un utilisateur du mod Nexus.

Peut-il vraiment être comparé à l’original ?

Cela fait maintenant cinq ans que nous parcourons les terres de Westeros, les yeux parfois ensanglantés et emplis de reflets lubriques. Si votre mémoire flanche, voici de quoi la rafraîchir à l’aide du trailer originel :

Quoi qu’il en soit notre ami UpIsNotJump, malgré le travail nécessaire pour accomplir ce travail, est prêt à se lancer dans la création des bandes annonces pour les saisons suivantes. Voilà ce qu’il en dit :

« Je vais surement faire tous les trailers de Game of Thrones, au fil du temps« 

Vous l’aurez sans doute remarqué, cette bande annonce a été réalisée dans la version originale de Skyrim alors que la version remastérisée est sortie il y a peu. Peut-on espérer obtenir les prochains trailers dans une version plus sexy ? En tout cas on espère fort que UpIsNotJump passera sur la dernière édition des studios Bethesda !

En outre, ce fan trailer nous laisse mélancolique, dans l’attente d’une adaptation en jeu vidéo dans un monde ouvert pour rendre honneur à cette extraordinaire épopée qu’est Game of Thrones . On pourra citer Game of Thrones: A Telltale Games Series qui est un jeu vidéo épisodique d’aventure graphique en point and click. Le jeu est développé par Telltale Games et suit le format épisodique utilisé dans d’autres titres du studio, tels que The Walking Dead, The Wolf Among Us et Retour vers le futur.

Pour être tout à fait complet, on citera aussi le jeu développé par les français de CyanideGame of Thrones : Le Trône de Fer, qui avait de bonnes idées mais n’a malheureusement pas réussi à transformer l’essai de l’adaptation avec un résultat brouillon.

 

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C’est officiel : Ratchet & Clank est un (gros) échec commercial au cinéma

Malgré un excellent retour sur PS4, la licence Ratchet & Clank n’a pas réussi son adaptation sur grand écran.

Cette adaptation est basée sur la célèbre licence de Sony, Ratchet & Clank, apparue pour la première fois sur PS2 en 2002 et écoulée à plus de 13 millions d’exemplaires à travers le monde.

ratchet et clank
Nous retrouvons dans ce film d’animation nos deux protagonistes Ratchet et Clank qui vont ensemble s’unir pour lutter contre le maléfique Drek, qui veut détruire la galaxie. Contrairement à ce que l’on pouvait attendre de cette adaptation, l’accueil du public ainsi que les critiques furent mitigées.

Forbes l’a même placé à la 6ème place du classement des pires flops de l’année 2016, rien que ça. Le film a engrangé 11,8 millions de dollars de recette pour un budget de 20 millions soit un déficit de quasi 50%.

Voici le triste top des plus gros flops de l’année 2016, selon Forbes :

10. Masterminds (Box-Office: $22m | Budget: $25m)
9. Snowden (Box-Office: $34.3m | Budget: $40m)
8. Grimsby (Box-Office: $28.7m | Budget: $35m)
7. Whiskey Tango Foxtrot (Box-Office: $24.9m | Budget: $35m
6. Keeping Up with the Joneses (Box-Office: $26.9m | Budget: $40m)
5. Ratchet & Clank (Box-Office: $11.8m | Budget: $20m)
4. Pride and Prejudice and Zombies (Box-Office: $16.4m | Budget: $28m)
3. Popstar: Never Stop Stopping (Box-Office: $9.5m | Budget: $20m)
2. Free State of Jones (Box-Office: $23.2m | Budget: $50m)
1. Max Steel (Box-Office: $4.4m | Budget: $10m)

Le plus étonnant dans l’histoire, c’est que le très discutable Angry Birds – Le film réalisa 349 millions de dollars au box-office. Il se place d’ailleurs juste derrière une autre adaptation inspiré d’un jeu vidéo,  Warcraft : Le commencement avec 433 millions de dollars.

L’année n’est pas finie et dans quelques semaines nous saurons si le film d’Ubisoft, Assassin’s Creed, rejoindra ou non ce fameux top.

 

Watch Dogs 2 : les fonctionnalités Online enfin disponibles

Après une semaine de galères, les joueurs de Watch Dogs 2 sont heureux d’apprendre que le multijoueur est enfin complet !

A travers un communiqué de Presse, Ubisoft annonce que le multijoueur de Watch Dogs 2 est enfin remis en route. En effet, sorti la semaine dernière, Watch Dogs 2 rencontrait à priori trop de problème avec son netcode pour que ses fonctionnalités online soient complètement opérationnelles. De ce fait, Ubisoft a préféré bloquer le multijoueur dit « seamless », c’est à dire, un matchmaking transparent pour les joueurs, sans temps de chargement et de dérangement.

A l’occasion du patch 1.05 de Watch Dogs 2, l’éditeur français est donc heureux de complètement rétablir l’expérience online du jeu. Nous pouvons vous confirmer que le multijoueur rajoute cette surcouche supplémentaire de multi dans votre partie solo, proposant toujours plus de diversités et de spectacle. Cela dit, il faut avouer que l’arrivée d’autres joueurs dans votre partie, à tendance à faire chuter le framerate ce qui peut devenir handicapant.

Watch Dogs 2 n’en reste pas moins un très bon jeu qui doit faire sa place au milieu des mastodontes du moment (Battlefield 1, COD Infinite Warfare, Dishonored 2) ou à venir (Final Fantasy XV).

Si vous voulez connaître notre avis complet, nous vous invitons à écouter notre dernier épisode PopCorn Game, afin de découvrir le cash test de Watch Dogs 2, ainsi que de multiples références pour briller en dîner mondain.

Podcast Watch Dogs 2
Voici le communiqué officiel d’Ubisoft concernant l’actualité du multijoueur « seamless » de Watch Dogs 2 :

« Bonjour à tous,

L’équipe de développement de Watch_Dogs 2 a déployé la 2ème vague de réactivation du mode multijoueur seamless du jeu sur PlayStation 4 et sur Xbox One.

Les joueurs peuvent désormais avoir accès à l’expérience multijoueur seamless dans son intégralité.

– Les joueurs pourront rejoindre la partie d’un autre joueur situé aux alentours pour le chasser (mode Chasseur de primes) ou le hacker (modes Intrusions) sans avoir besoin de passer par l’Appli Multijoueur du smartphone de Marcus.

– Les joueurs pourront également rencontrer d’autres membres de DedSec amicaux, qui pourront les aider à compléter les événements DedSec qui se déclenchent à travers San Francisco. Ils peuvent également choisir de les inviter afin d’explorer la ville en coop et participer à des missions dédiées. »

Enfin, pour être tout à fait complet, il y a trois jours, Ubisoft annonçait le déploiement du Online de manière graduelle sur PS4 et Xbox One, à travers le patch 1.05 de Watch Dogs 2 :

« Nous avons le plaisir de vous informer que l’équipe de développement de Watch_Dogs 2 a réactivé le mode multijoueur seamless du jeu aujourd’hui à 17h sur PlayStation 4 et le réactivera cette nuit sur Xbox One.

Cela coïncide avec la sortie de la mise à jour 1.05 du jeu, qui contient également d’importantes corrections de crashs qui améliore la stabilité. Bien que le nombre total de joueur affectés par ces crashs ne soit pas élevé, ils étaient confronté à ce problème de manière récurrente.

Avec le mode multijoueur seamless réactivé, les joueurs pourront utiliser les fonctionnalités multijoueur suivantes via l’Appli Multijoueur: 

  • Inviter des amis en mode coop ou rechercher de nouveaux partenaires pour ce mode
  • Hacker la partie d’un autre joueur
  • Trouver des cibles ou en devenir une dans le mode Chasseur de Prime

Nous allons continuer à surveiller la stabilité en ligne des fonctionnalités multijoueur seamless et tout devrait continuer à fonctionner normalement, nous activerons alors la dernière étape du multijoueur seamless, débloquant ainsi les fonctionnalités multijoueur supplémentaires: mode chasseur sans utiliser l’appli, et rencontrer d’autres joueurs dans le monde avec qui vous pourrez compléter des missions coop et des événements DedSec.

Nous vous remercions pour votre patience et votre support pendant que nous avons travaillé afin d’implémenter les fonctionnalités multijoueur seamless du jeu. Nous continuerons à vous tenir informés de l’évolution de la situation. Nous avons hâte de voir vos créations sur ces modes multijoueur, alors n’oubliez pas de partager ! »

Monster Hunter : Le film est en développement avec le réalisateur de Resident Evil !

Le jeu Monster Hunter se voit adapté au cinéma par le réalisateur de Resident Evil.

C’est en 2012 que Paul W.S. Anderson avait révélé son intérêt d’amener la série de jeux vidéo Monster Hunter, de l’éditeur Capcom, sur grand écran. Malheureusement, nous n’avions plus de nouvelle sur sa possible implication dans un tel projet (bien qu’un producteur ait confirmé qu’un film soit en développement pendant le Tokyo Game Show). Mais dans une interview menée par Deadline, le réalisateur de Resident Evil et Mortal Kombat s’est exprimé sur le projet et espère qu’il sera son prochain film. La franchise étant aujourd’hui plus importante que celle des Resident Evil pour Capcom.

Pour rappel, la série des jeux de rôle Monster Hunter est extrêmement populaire au Japon, elle est développée et éditée par Capcom. Le fer de lance de cette série est Monster Hunter sorti sur PlayStation 2, où  le joueur incarne un chasseur de monstre dans un univers tourné vers la fantasy. Des quêtes lui sont proposées, dans lesquelles il doit chasser ou capturer des monstres. Il est aussi possible de collecter des minéraux, poissons et petits monstres. La série s’est prolongée sur PlayStation Portable, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, Wii U et a même connu une adaptation pour PC dans un jeu en ligne massivement multijoueur. Le jeu est composé d’une série principale divisée en plusieurs générations ainsi que d’une série dérivée.

Une histoire de monstre !

Anderson nous révèle l’histoire en filigrane :

Pour tous les monstres, il y a un héros. Un homme ordinaire sans avenir, découvre qu’il est en fait le descendant d’un ancien héros. Il doit voyager dans un monde mystique pour s’entraîner et devenir un Monster Hunter (chasseur de monstre), avant qu’une créature mythique de ce monde ne détruise le notre.

De plus, il ajoute :

Il n’y a pas de vrai personnage principal, donc c’est comme lorsqu’on s’est attaqué à Resident Evil et que nous avons imposé notre personnage et l’histoire sur ce monde. Je pense que c’est parfait pour nous pour faire exactement la même chose. Le monde de Monster Hunter inclut ces immenses déserts qui font passer le désert de Gobi pour un bac à sable, et ils ont des navires qui naviguent à travers le sable. Ce sont des galions, mais plutôt que de naviguer sur les vagues de l’océan, ils naviguent sur des vagues de sable… Vous vous battez contre ces créatures gigantesques, aussi grosse que des pâtés de maisons. Ils vivent sous la terre en sortent dans une éruption de sable, c’est comme le meilleur de Dune. Vous avez aussi ces dragons volants, ces araignées géantes, en somme les plus merveilleuses des créatures.

Cette histoire se déroulera dans deux mondes.

Enfin, il nous révèle un gros changement qu’ils vont faire pour le film. En effet, le film prendra place dans le monde réel et celui de Monster Hunter.

L’acte final se déroulera dans notre monde et ce sera une bataille épique autour de LAX (Aéroport international de Los Angeles). Ensuite, vers la fin nous sommes soudainement confronté avec le fait que les créatures mythiques de notre monde sont revenus  se venger. Donc nous avons le second film où ce sera organisé.

 

Anderson a écrit le scénario du film, qu’il va aussi réaliser. De plus, il va produire le film avec son partenaire Impact Pictures et Jeremy Bolt. Son prochain film est Resident Evil: The Final Chapter, son quatrième dans la franchise qui en compte six. Il sortira le 27 janvier 2017.

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Monument Valley: le jeu mobile inspire Doctor Strange !

Voilà qui est étrange, un jeu mobile à 4 euros qui inspire une super production de plusieurs millions d’euros.

En effet, Monument Valley est un jeu vidéo de réflexion, développé par Ustwo, sorti sur plateforme mobile iOS le 3 avril 2014 et sur Android le 14 mai. Le film reprend des paysages surréalistes et des formes géométriques impossibles, tout comme le jeu vidéo qui base son gameplay sur une géométrie impossible et des effets de perspectives incroyables.

Voici le trailer de Monument Valley pour vous donner une idée de comment le jeu a pu inspirer ce film de super héros.

De plus, on apprend en compagnie du superviseur des effets spéciaux du film Stephane Ceretti dans un article de Vulture, comment il a été influencé par le jeu. Ils ont notamment repris sa perspective forcée du mouvement, avec les fractales (Une fractale est un objet mathématique, tel une courbe ou une surface, dont la structure est invariante par changement d’échelle) et le travail de MC Escher qui est en parfaite adéquation avec l’esprit du jeu.

Pour finir, on pourra trouver ça vraiment cool qu’un jeu mobile à 4 euros ait une telle influence au vu des milliers d’autres jeux qui n’ont que peu d’intérêt. En outre, Monument Valley a joué un rôle dans la dernière saison de House of Card, ce n’est donc pas la première fois qu’il influence une production audiovisuelle. En effet, Ken Wong, le lead designer du jeu mobile, a reçu un appel de la part de la production lui demandant s’ils pouvaient utiliser le jeu dans la série. On peut donc retrouver le President Frank Underwood en train de jouer au jeu dans son appartement présidentiel et par la suite lire un extrait de la description du jeu.

Enfin une nouvelle qui réchauffe le cœur des joueurs mobile !

Allez on vous laisse avec le trailer de Dr Strange :

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Invisible : Doug Liman nous propulse dans la VR

La VR a trouvé son chevalier blanc pour la lancer dans la cour des grands. On vous parle de la mini série : Invisible.

Doug Liman réalisateur de La Mémoire dans la peau (The Bourne Identity), Mr. et Mrs. Smith et Edge of Tomorrow, pour ne citer qu’eux, se lance dans l’expérience de la vidéo 360° au travers de sa mini série, Invisible, dont voici le trailer :

La série suit une riche famille, les Ashlands, dont certains membres ont le pouvoir de se rendre invisible. Lorsque le patriarche de la famille décède dans de mystérieuses conditions, sa petite fille Tatiana (Sofia Black-D’elia qui joue dans The Night Of) enquête sur cette mort mystérieuse et reprend l’entreprise familial en main.

Après avoir vu le premier épisode de cette série, qui en compte cinq, on entrevoit rapidement ce que cette nouvelle technologie peut apporter à la création d’un récit. L’histoire est immersive et dépasse amplement le simple effet « whaou ». En effet, on se retrouve face à une création qui utilise un nouveau langage en partie issu du jeu vidéo et bien entendu du cinéma. D’ailleurs, la 360 est ici parfaitement utilisée au service d’une narration prenante. L’analogie avec le jeu vidéo est encore plus prégnante lors de l’apparition de l’homme invisible, qui nous fait penser à la forme spectrale invisible que l’on arbore grâce au bonus d’invisibilité dans le FPS Halo.

Un langage en cours de formalisation !

En revanche, la comparaison s’arrête là car nous sommes passif face à ce spectacle aux multiples points de vues et qui se permet même « l’outrecuidance » d’enfoncer le clou des différentes perspectives par un split screen au sein de la 360. Outrecuidance, qui, je l’espère, fera partie de notre langage visuel dans un avenir proche, dans ce nouveau monde plein de surprise et de nouvelles techniques à découvrir.

Bien que Doug Liman ait réussi son pari, un certain balbutiement dans le récit se fait sentir, sans doute dû, d’une part à mon manque d’expérience dans cette nouvelle technologie. Il faut l’avouer ce nouveau média manque de contenu de qualité (en effet, l’application nécessaire pour visionner cette série n’est pas encore disponible en France). D’autre part, il y a un manque cruel d’uniformisation d’un langage en devenir, dû là aussi au nombre flagrant de production qui se cantonnent encore à l’effet « whaou » de cette nouvelle technologie.

En ce sens, on fera un parallèle avec le début du cinéma et en particulier avec le premier film projeté par les frères Lumière, qui surprenait, voir effrayait les spectateurs à cause du train qui fonçait droit vers l’écran ! Le langage cinématographique a depuis bien évolué et son spectateur avec lui, nul doute qu’il en sera de même avec la VR.

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Minecraft : Steve Carell au casting du film

L’acteur loufoque Steve Carell serait en discussion avec Warner Bros pour intégrer le casting du film Minecraft.

MinecraftSteve Carell… Tout cela pourrait ressembler à une blague mais maintenant que les licences vidéoludiques « jeunesse » rapportent au Cinéma (Ratchet & Clank, Angry Birds…) ou plus largement le film Pixels, on ne s’étonnera plus de voir débarquer Minecraft sur grand écran.

angry birds rachet clankRevenons sur la genèse de ce projet qui a vu Warner Bros acquérir les droits de la franchise Minecraft en février dernier auprès du studio Mojang. Par la suite, le projet s’est développé avec Roy Lee et sa société de production Vertigo Entertainment, ainsi que Jill Messick en renfort. On peut se rassurer en se disant que Lee a, par exemple, produit le film LEGO qui était plutôt réussi dans son genre.
L’équipe de production en place, c’est Rob McElhenney qui est chargé de la réalisation et de l’écriture de Minecraft. Rob est surtout reconnu pour son travail dans la série Philadelphia (acteur et auteur) et plus récemment, il a aidé Jason Fuchs sur l’écriture du scénario de Wonder Woman.

En bref, on sait aussi que cette adaptation de Minecraft sera en « live action » dans un monde « multiverse où les humains peuvent entrer » selon les dires de Roy Lee. De plus, le film Minecraft devrait viser la même cible que Jurassic World. Un commentaire ?

Sachez enfin que cette adaptation de Minecraft est prévue pour le 25 mai 2019 et que la Warner n’a pas tenu à commenter le casting pour le moment.

Pour les deux du fond, on rappellera que Steve Carell est un génie comique que l’on peut (surtout) apprécier dans la série The Office ou dans les films suivants que nous vous conseillons : Anchorman 1 & 2, 40 ans toujours puceau, The Big Short ou encore Foxcatcher pour son rôle dramatique.

Rien de tel qu’une compilation de la fameuse réplique « That’s what she said » issue de The Office (oui, faut absolument voir cette série) :

Telltale Games s’attaque aux Gardiens de la Galaxie

Après Batman, The Walking Dead, Game of Thrones, les studios Telltale Games s’attaque à la licence Marvel avec les Gardiens de la Galaxie.

Selon le site Eurogamer, Telltale Games travaillerait actuellement sur leur premier jeu tiré de la licence Marvel : Les Gardiens de la Galaxie. En effet, la fuite proviendrait d’une information donnée suite à la grève des comédiens s’occupant du doublage des voix dans les jeux. Celle-ci indiquait que la production du titre en question n’en serait pas impactée.

Simple fuite ou gaffe due au climat actuel tendu ? Quoi qu’il en soit, le studio ne devrait plus tarder à dévoiler le jeu officiellement. Nous pouvons d’ailleurs nous attendre à ce que Telltale fasse son annonce lors des Game Awards, le 1er décembre prochain. Rappelez-vous, c’est à cette date précise que le studio avait dévoilé son adaptation de Batman l’année dernière et celle de Game of Thrones en 2013.
Notez pour finir que, si ces rumeurs se confirment, Les Gardiens de la Galaxie sortirait la même année que le second film, prévu également pour 2017 et réalisé par James Gunn. Dans ce cas, cette « coïncidence » soulèverait d’autres questions, notamment au niveau du scénario du jeu. Sera t-il original ? Fera t-il simplement référence aux comics ? Ou, sera t-il une composante même de son adaptation au cinéma ?

Réponse, début décembre !

 

Yakuza sera [encore] adapté en série TV

La célèbre licence Yakuza sera une nouvelle fois adaptée en série live, appelée aussi « DRAMA ».

Cette nouvelle fut annoncée par SEGA lui-même durant un stream de Yakuza 6. Sans donner plus de détail, la firme japonaise a annoncé qu’un drama est en cours de production. Nous ne savons donc pas à l’heure actuelle s’il s’agira d’un spinoff ou d’une simple adaptation de l’histoire des jeux de la franchise.
On ne peut pas dire que ce soit la première fois que nous Yakuza a droit à son adaptation live. Lors de la sortie du premier opus, une mini-série ainsi qu’un d’un film, réalisé par Takashi Miike, ont vu le jour. N’oublions pas également l’adaptation de l’opus PSP, Yakuza: Black Panther, en drama.
Il faudra rester patient avant d’avoir plus d’information à ce sujet. SEGA a tout de même annoncé qu’il en dévoilerait plus sur ce projet, lors du SEGA Fes 2016 qui aura lieu le 19 et 20 novembre prochain.

Source

Ubisoft s’offre Netflix pour produire une série

Face à la montée du groupe Vivendi dans le capital d’Ubisoft, Yves Guillemot tient tête pour rester indépendant. Pas de panique, Netflix arrive à la rescousse !

Ubisoft entend bien rester le fleuron français du jeu vidéo sans « l’aide » de personne. Ainsi, Yves Guillemot, le directeur général et président d’Ubisoft, compte bien utiliser ses licences au delà des frontières du jeu vidéo comme le sera Assassin’s Creed bientôt au Cinéma ou Prince of Persia par le passé.
Lors d’une conférence de presse, on a pu apprendre qu’Ubisoft serait en discussion avec le géant Netflix pour la production d’une série. Bien entendu, tout ceci est à mettre au crédit d’Ubisoft qui veut diversifier ses contenus pour faire du cross-média et éviter une prise de contrôle opportuniste…

Au passage, rappelez-vous que le concurrent principal de Netflix est le groupe Canal détenu par M.Bolloré… beau pied de nez non ?

Seulement, pas de détails à se mettre sous la dent concernant la licence ou les univers utilisés, le format de la série etc… On se doute quand même qu’Ubisoft capitalisera sur ses licences déjà bien ancrées dans la culture populaire moderne, notamment avec la sortie prochaine du film Assassin’s Creed en décembre. Il serait opportun de profiter d’un film qui lance la licence dans le grand bain pour ensuite rassasier ses fans par le biais d’une série. L’univers d’Assassin’s Creed s’y prêterait à merveille avec une production à la Peaky Blinders par exemple ou Daredevil/Luke Cage si l’on veut rester chez Netflix.

serie netflixBref, on espère en savoir plus bientôt, il pourrait tout aussi bien s’agir d’une autre itération des Lapins Crétins sur petit écran…

Quoi qu’il en soit, Ubisoft attend maintenant l’accueil de la presse et des joueurs concernant ses prochaines grosses sorties (Watch Dogs 2, For Honor, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands). Il y a de belles promesses dans ces titres mais il faudra voir si les ventes suivent pour rassurer Ubisoft dans sa stratégie.

Gare au loup Vivendi qui rode, grappillant mois après mois quelques précieux pourcentages du capital d’Ubisoft qui devra prouver à ses actionnaires que le navire breton tient le cap !

Uwe Boll jette l’éponge : Le cinéma perd un de ses plus mauvais réalisateurs

Le cinéma perd l’un de ses plus grand génie de la série Z à très petit budget. En effet, Uwe Boll l’homme qui est considéré comme l’un des plus mauvais réalisateur à ce jour et créateur de film tel que Blubberella où il incarne Hitler, se retire de la production cinématographique.

Uwe Boll n’est pas connu pour ses grands films mais plutôt pour ses adaptations de jeux vidéo à petits budgets comme House of the Dead, BloodRayne, Dungeon Siege, le très violent Postal ou encore Far Cry. Cette liste non exhaustive de notre réalisateur est tout à fait représentative du bas niveau de ses productions qui sont en plus de véritables tortures pour les fans de jeux vidéo que nous sommes. Mais ce ne sont pas les fans des jeux vidéo qu’il a passé à la moulinette, ou encore les mauvaises critiques qui l’ont fait abandonner le monde du cinéma. En réalité, Uwe Boll pense que le marché pour ses petites productions est mort.

Effectivement, Rampage: President Down sera son « chant du cygne » et voilà ce qu’il dit sur son départ de l’industrie :

« Rampage sera visible sur Netflix, en DVD, ou sur Itunes ou où vous voulez. Ils disent « c’est un film merveilleux ! J’ai aimé blah, blah, blah » et ensuite ils regardent Avengers. Avec le streaming partout il y a des tonnes de films et vous n’avez pas d’impact. Le marché est mort. Vous ne faites plus d’argent sur les films car le marché mondial des DVD et Blu-ray est tombé de 80% ces trois dernières années. C’est la vrai raison; je n’ai plus les moyens de faire des films. Je ne peux pas retourner à la réalisation de film étudiant car j’ai fait tellement de film dans ma vie, et je ne peux pas faire des films de moins en moins cher à mon âge. C’est une honte. Je serais heureux de continuer à faire des films mais ce n’est financièrement pas profitable. »

Raging Boll un homme tout terrain !

On le surnomme Raging Boll  depuis qu’il a mis quatre journalistes KO sur un ring de boxe (un crochet par critique négative). Mais ce champion catégorie Z ne va pas se relever de si tôt au vu du flop de ses deux derniers films. En effet, il auto finance ses films depuis plus de dix ans :

« J’ai utilisé mon argent depuis 2005 et si je n’avais pas fait ces stupides films basés sur des jeux vidéo, je n’aurais jamais fusionné mon capital et donc je pourrais dire : « faisons le film sur le Darfur ». Je n’ai pas besoin d’une Ferrari ou d’un yacht. J’ai investi dans mes films et j’ai perdu de l’argent. »

Boll a donc perdu son argent sur ses deux derniers films réalistes Attack on Darfur et Assault on Wall Street. Malgré tout, il pense sincèrement que son film sur Wall Street est meilleur que la suite d’Oliver Stone : Wall Street 2. Malheureusement, pour lui son problème est qu’il ne peut obtenir de star tel que Michael Douglas pour ses films.

On vous laisse avec la bande annonce de son dernier film Rampage. De quoi vous faire un avis sur la qualité de ses productions, et qui sait, peut être que sa reconversion sera une réussite. On imagine facilement le retrouver sur un ring à l’instar de Mickey Rourke qui était passé d’acteur à boxer dans les années 90. Mais pour le moment il va simplement s’occuper de son restaurant le Bauhaus à Vancouver qui a de très bonne critique culinaire. Comme quoi on peut être mauvais au cinéma et bon en cuisine, ça donne de l’espoir.


 

Tim Miller échange Deadpool contre Sonic

Après avoir jeté l’éponge sur la réalisation de Deadpool 2, Tim Miller se console en rejoignant l’équipe qui dirigera le film Sonic en live action. En effet, pour des divergences créatives au sujet de la suite de Deadpool, Ryan Reynolds et Tim Miller ont pris des chemins différents.

Pour être plus précis, il a signé chez Sony Pictures en tant que Producteur Exécutif pour encadrer certaines sorties dont l’adaptation de Sonic. Difficile d’imaginer la « direction artistique » de ce film même si on sait que Jeff Fowler accompagnera Tim Miller, les deux étant collaborateur de longue date avec leur boîte de production commune Blur Studio.

deadpoolJusqu’ici, on sait que l’ambition est de proposer un « hybride CGI/live action, film familial ». C’est Hajime Satomi, le président de Sega Sammy Holdings Inc qui annonçait cette adaptation surprise en 2014  :  » Le groupe Sega Sammy travaille actuellement avec Sony Pictures pour créer un film hybride ‘Sonic the Hedgehog’ mêlant prises de vue réelles et animation, prévu pour une sortie en 2018. Comme cette production en images de synthèse, nous aimerions étendre notre business vers d’autres domaines du monde du divertissement, au-delà de ce dans quoi nous sommes déjà investis ».

En résumé, on espère un film d’animation à la sauce Warcraft/Le Livre de la Jungle, pour comparer à des productions récentes mais attendons de voir les premières images. Depuis quelques années avec Sonic (& his shitty friends), on est habitué au pire comme au meil…(On me rappelle l’existence de Sonic Boom et une flopée de titres Sonic calamiteuse depuis trop d’années). Rendons à César ce qui lui appartient, Sonic a bercé les années 90 en proposant un scrolling horizontal prodigieux à l’époque, pour ensuite accoucher de quelques bons jeux (Sonic Adventure, Sonic All Star Racing) mais c’est à peu prêt tout en toute objectivité…

Il faudra attendre le 19 octobre 20sonic hello kitty18 d’après Sony qui produit le projet, ironique lorsque l’on sait que le hérisson bleu appartient à SEGA. Cela dit, ça fait bien longtemps que Sonic est devenu cette vieille mascotte piétinée par ses géniteurs pendant que sa communauté l’a maintient en vie avec de beaux projets (Green Hill Paradise Act 2, Sonic 4…). Qui sait, peut être que l’adaptation de Sonic sur grand écran donnera vie à une formidable réflexion sur sa condition et son ancienne gloire à la Birdman…ou plutôt un résultat proche de Ratchet & Clank avec Squeezie pour doubler Sonic. (Malheureusement nous parions plus sur cette dernière).

Pour ne pas vous laissez sur votre faim, nous vous proposons une douceur musicale qui berçait les fans du hérisson bleu dans les années 90 :

 

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