Examen exoprimal

Examen exoprimal

Alors qu’une voix robotique omniprésente souhaite avec condescendance bonne chance à mon équipe, mes yeux s’écarquillent d’incrédulité alors qu’un portail massif se matérialise au-dessus d’un pâté de maisons. Il crache des centaines de rapaces qui pleuvent du ciel, démolissant des bâtiments avant de sprinter dans notre direction. C’est un spectacle à couper le souffle, mais cette crainte se transforme en intimidation devant le nombre impressionnant d’adversaires assoiffés de notre sang. Nos unités de chars avancent et activent leurs boucliers pour créer un mur défensif. Un guérisseur remplit les barres de santé à ras bord. Un tireur d’élite prend le point sur un perchoir surélevé. Pendant tout ce temps, mon doigt repose sur la gâchette de mon lance-grenades, attendant de voir le blanc des yeux de mes ennemis écailleux avant de déchaîner l’enfer.

J’ai vécu cette situation tendue des dizaines de fois dans les wargames coopératifs d’Exoprimal. Capcom utilise un modèle de tireur de héros 5v5 pour tisser un conte absolument absurde impliquant des dinosaures, des réalités parallèles, des voyages dans le temps, des boucles temporelles, l’intelligence artificielle et plus de dinosaures. Ce qui semble être un jeu de tir multijoueur basé sur la classe finit par être un cheval de Troie pour livrer un conte solo dingue. Votre kilométrage variera en fonction de la raison pour laquelle vous êtes ici, mais cette nouvelle approche crée l’un des titres les plus étonnamment agréables de l’année.

La prémisse d’Exoprimal m’a attiré pour sa pure bêtise. En 2043, de mystérieuses épidémies d’essaims de dinosaures affligent la Terre. La réponse de la méga-corporation Aibius est de former les pilotes à utiliser des Exosuits de haute technologie (essentiellement des combinaisons Iron Man suped-up) pour riposter. Une petite équipe hétéroclite de ces pilotes s’écrase sur une île en ruine que l’IA sensible d’Aibius, Léviathan, a dépassée. Pour une raison quelconque, cette machine a piégé l’île dans une boucle temporelle sans fin, rejouant une journée fatidique il y a trois ans et invoquant des exocombattants de réalités parallèles pour s’engager dans des wargames contre les dinosaures afin d’alimenter sa mystérieuse obsession pour la collecte de données de combat.

L’histoire semble encore plus stupide écrite, et elle ne fait que devenir plus sauvage et plus complexe au fur et à mesure qu’elle se déroule. Je suis une ventouse pour les absurdités exagérées, et le récit parvient à être du côté divertissant de ce spectre. De nouvelles cinématiques m’ont plus excité que de débloquer un skin cosmétique rare ou un avantage d’arme. Ce qui m’impressionne le plus, c’est la façon dont l’histoire est racontée. Terminer les correspondances déverrouille de nouveaux moments de l’histoire sur un organigramme radial appelé la carte d’analyse. Ces rythmes, qu’il s’agisse de cinématiques, de journaux audio ou de longs vidages d’exposition, alimentent la fin en son centre. Plus vous jouez, plus vous vous rapprochez de la résolution des mystères centraux et voyez comment cette bande de sympathiques inadaptés s’échappe. C’est une approche soignée de la narration dans un titre purement multijoueur, et, en tant que fan multijoueur plus occasionnel, cela m’a effectivement incité à jouer plus longtemps que je ne le ferais normalement dans des titres similaires.

En surface, Exoprimal est une vente familière. Deux équipes de cinq s’affrontent pour la suprématie, vêtues de divers exosuits divisés par classe : assaut, soutien et tank. Mes favoris comprenaient le Zepher rapide et axé sur la mêlée, le lourd samouraï Murasame et le guérisseur à l’électricité, Witchdoctor. Bien que toutes les classes ne satisfassent pas mon style de jeu, elles sont toutes agréables en raison de la qualité du gameplay. Que vous abattiez vos adversaires ou que vous les découpiez, l’action est fluide et la performance ne saute jamais un battement, même avec des centaines d’ennemis à l’écran. Éliminer des foules d’ennemis canalise le fantasme de puissance amusant des titres Musou comme Dynasty Warriors. De plus, regarder des dizaines de dinosaures à travers une liste évolutive d’arènes d’essaims d’espèces, des minuscules vélociraptors aux triceratops géants et au t-rex, a toujours l’air cool.

Chaque match demande aux joueurs de terminer trois séries d’objectifs aléatoires plus rapidement que l’équipe adverse. Cela inclut de tuer une certaine quantité d’un type de dinosaure, de protéger des points de contrôle ou d’escorter une charge utile. J’ai apprécié la course tendue de style tir à la corde que deviennent les matchs, car c’est souvent le jeu de n’importe qui, même si vous êtes en retard sur tout le match. Le tour final est le seul qui vous met en contact direct avec l’autre équipe, vous permettant de saboter la progression de l’autre lors de la poussée finale. L’activation d’un Dominator accomplit mieux cette tâche; ce power-up à usage unique transforme un joueur en un puissant dino déchaîné pour déchirer l’autre équipe. J’ai adoré l’utiliser, car je me sentais comme un ours envahissant le nid d’une abeille ; Je vais me faire piquer, mais pas avant d’avoir éliminé le plus de joueurs possible pour que mon équipe puisse rattraper ou maintenir notre avance.

Bien qu’Exoprimal n’offre qu’une seule destination de jeu, les matchs commencent à offrir plus de niveaux, de types d’objectifs et de dinosaures au fur et à mesure que l’histoire progresse. Cela permet de rafraîchir et de contextualiser la boucle intrinsèquement répétitive de jouer match après match. J’aime aussi le fait que le jeu lance parfois des balles courbes en introduisant des missions basées sur l’histoire. Parfois, un allié envahit le jeu à la recherche de données et a besoin de votre protection, par exemple, mais le plus excitant est les combats de boss de style raid où les deux équipes coopèrent pour vaincre un monstre puissant. Avec un pool partagé de réapparitions limitées et plusieurs séries de nombres d’ennemis écrasants, ces combats offrent un changement de rythme amusant et stimulant par rapport aux matchs standard.

Si vous êtes un inconditionnel du multijoueur, Exoprimal est loin d’être aussi robuste que des titres comparables comme Overwatch ou Apex Legends. Bien qu’il présente des pièges familiers comme des passes de combat gratuites et payantes, une progression de classe individuelle et des chargements décemment personnalisables, il n’y a rien d’autre que de jouer à un jeu de guerre. Il n’y a pas d’autres modes permanents, options classées, clans ou classements, donc si l’histoire n’est pas le crochet, vous pouvez la trouver superficielle.

Exoprimal plaît davantage aux joueurs occasionnels comme moi, qui préfèrent généralement les expériences solo basées sur une histoire. Cela ressemble vraiment à une aventure solo jouée aux côtés d’étrangers, car il s’agit en grande partie de PvE, et vous êtes finalement dans une boucle de missions terminées et de visionnage de cinématiques jusqu’à ce que vous atteigniez la grande finale. Cependant, vous devez jouer une tonne de matchs pour terminer l’histoire (presque 60 pour moi), et ils sont suffisamment longs et impliqués pour rendre les courses répétées fatigantes après quelques tours consécutifs. Ainsi, les joueurs axés sur l’histoire jouent mieux à Exoprimal à petites doses pour éviter l’épuisement professionnel, mais cela signifie également une longue attente pour voir comment cette aventure loufoque se termine.

Capcom essaie d’avoir son gâteau et de le manger aussi avec Exoprimal en utilisant son histoire pour attirer des fans plus généraux tout en espérant que la boucle gardera les fans inconditionnels du multijoueur sur le long terme. Je ne suis pas sûr que cela fonctionnera; J’ai peu de motivation pour revenir maintenant que j’ai vu les crédits. Mais j’ai passé un bon moment tant que ça a duré. La subversion créative des attentes d’Exoprimal m’a impressionné à plus d’un titre, et son approche pour raconter un récit robuste dans un cadre multijoueur est un exemple que j’espère que d’autres titres étudieront. J’espère juste que c’est suffisant pour empêcher le jeu de disparaître.

A lire également