Belle et grande question dont le rapport d’étude du moteur de recherche, PIWAG, tente de répondre.
Chaque joueur dispose de motivations personnelles qui le poussent à jouer. Nous ne parlons pas du comportement en jeu mais vraiment de ce que ces personnes cherchent avant de jouer ou de se procurer un nouveau jeu.
Voici dont les résultats du test quiz.piwag.com permettant aux joueurs de calculer leur psychographique. Les scores sont classés de 0 à 5, soit respectivement de la motivation la plus faible à la plus forte.
Top 10 des motivations des joueurs
Voici les 10 motivations principales qui poussent les joueurs à jouer aux jeux vidéo.
- 4,41 : L’immersion – Ambiance particulière, soignée, cohérente, immersive.
- 4,22 : La diversité de gameplay – Gameplay riche avec de très nombreuses mécaniques, empêchant la routine.
- 4,19 : L’histoire – Scénario poussé/travaillé, narration de qualité, large diégèse (univers, background, « fluff« ).
- 4,10 : La liberté – Liberté de mouvement et d’action, environnement très permissif, aucune ou peu de contraintes.
- 4,04 : Les exploits – De l’épique, accomplir des exploits et de grandes choses.
- 4,03 : La profondeur du gameplay – Le gameplay a de la profondeur, il faut beaucoup de temps pour en maîtriser les subtilités, courbe d’apprentissage forte. Cela ne l’empêche pas d’être accessible.
- 3,99 : La différence – L’originalité (dans le contenu du jeu), des choses qui tranchent avec ce qui est commun.
- 3,98 : Les marqueurs de progression – Niveaux de jeu, niveaux de personnage, arbres de talents, objectifs…).
- 3,98 : L’oubli – Permet d’oublier le tracas du quotidien, de se vider la tête, de penser à autre chose.
- 3,95 : L’incarnation – Possibilité d’incarner quelqu’un ou quelque chose d’autre. Le focus est mis sur le côté pragmatique du rôle, ses possibilités d’action (comme le tanking, soigner, faire des dégâts, utiliser la magie…).
Maintenant que nous avons pu voir les 10 plus fortes motivations des joueurs pour jouer aux jeux vidéo, voici le Top 10 des motivations les plus faibles. Celles qui disposent du plus mauvais score sur les soixante-dix qui composent un profil psychographique de jeu vidéo.
- 1,57 : Le toucher – Le toucher fait partie intégrante du jeu (figurines ou cartes physiques par exemple).
- 1,57 : Partenaire amoureux (IRL) – Rencontrer l’âme soeur, interagir avec des personnes qui nous intéressent (amoureusement parlant).
- 1,50 : Les gains – Gains réel d’argent, de cadeaux (objets réels).
- 1,49 : La reconnaissance – Moyens de se faire connaître du public, d’acquérir de la célébrité, d’avoir de l’attention et d’être reconnu, booster son égo.
- 1,44 : La répétition – Refaire la même chose encore, encore, encore et encore.
- 1,43 : L’extérieur – Force à sortir de chez soi, en interaction avec le monde extérieur.
- 1,40 : Le mouvement – Bouger son corps, dépenser de l’énergie, faire de l’exercice.
- 1,37 : L’excitation sexuelle – Pour adulte, érotique et/ou pornographique.
- 1,28 : Partenaire sexuel (IRL) – Avoir des relations sexuelles dans « la vraie vie » avec d’autres participants.
- 0,81 : La dépense – Dépense d’argent réel, achats intégrés avec argent réel et/ou mises et paris en argent réel.
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