Sous les rues pavées et les bâtiments majestueux de Bonta se cache un labyrinthe souterrain que la plupart des aventuriers ignorent ou redoutent. Ces galeries malodorantes forment un réel dédale, grouillant de rongeurs et de secrets enfouis dans les entrailles de la cité. Loin d'être un élémentaire système d'évacuation, les égouts de Bonta constituent un monde à part entière dans le jeu vidéo Dofus. Ce guide vous accompagne depuis les premières entrées jusqu'aux défis les plus corsés.
Les entrées des égouts de Bonta : comment accéder aux galeries souterraines
Quatre bouches d'égout permettent de plonger sous la cité. Le mécanisme est identique pour chacune — cliquez sur la bouche d'égout au sol, votre curseur se transforme en engrenage, puis un second clic vous propulse dans les profondeurs. Pas de glamour, pas de charme particulier — juste une plaque de métal et un aller sans retour vers l'obscurité.
| Coordonnées | Repère géographique | Particularité |
|---|---|---|
| [-34,-59] | Une map à gauche du zaap HDV Bijoutier | Entrée principale, accès au donjon |
| [-26,-60] | Zaap Atelier des Bricoleurs | Accès direct |
| [-26,-50] | Deux maps à droite du zaap Taverne du Pinchaut | Accès direct |
| [-35,-54] | Une map à gauche du zaap HDV Ressource | Accès direct |
L'entrée en [-34,-59] mérite une attention particulière. Une fois à l'intérieur, touchez la plaque d'égouts puis parlez au Portier du Donjon des Rats de Bonta pour accéder au donjon principal. Ce même personnage vous permettra d'en sortir quand vous en aurez assez. Pour la Gardienne des égouts, sachez qu'elle apparaît au pied d'une échelle d'entrée et réapparaît environ tous les 7 combats après sa défaite.
La Porte Étrange et la Fouetanière
Depuis la mise à jour 2.62, une Porte Étrange a fait son apparition en [-31,-58]. Derrière elle se cache la Fouetanière, taverne clandestine tenue par le tavernier Fredo Minatrix — un établissement secret dont ce qui s'y passe reste entre ces quatre murs. Pour obtenir le mot de passe d'accès, il faut collecter trois parties auprès d'habitants distincts.
Snobin Parchume en [-33,-56], Layol Nidalap en [-32,-57] et Erem Dran en [-31,-52] détiennent chacun un fragment de ce code. Le mot de passe complet ? "Obscure et Sordide Adresse, Maison Ouverte aux Débauches, Amours et Savonnettes." Une locution saugrenue, certes, mais l'accès à cet établissement vaut clairement le détour pour tout explorateur geek qui se respecte.
La quête "D'égouts temps" : itinéraire et solution
Cette quête se lance auprès d'Amayiro à la Milice de Bonta en [-32,-57]. L'aventurier doit ensuite se rendre sur l'île des Wabbits en [24,-3] pour demander une dose de vaccin expérimental à Lilou Lenalde. Problème — Lilou manque d'alcool de cawotte, récupérable en [26,-8] après avoir complété la quête "Intrusion chez les wabbits".
Une fois l'alcool remis à Lilou, direction le retour vers Amayiro. La quête envoie ensuite le personnage en [-32,-56] pour inspecter une ampoule brisée à côté d'un groupe électrogène contaminé. Il faut alors combattre un Rat contaminé — niveau 60, dégâts assez élevés, combattu seul — pour récupérer son échantillon de sang en drop automatique. Remettre le sang à Amayiro fait passer le joueur au rang 16 de la Milice de Bonta et débloque la quête suivante.
Les monstres des égouts de Bonta sont recommandés pour des personnages de niveau 110 minimum. En dessous, l'exploration vire rapidement au cauchemar.

Le donjon des Rats de Bonta — tout savoir sur l'épreuve ultime des égouts
Situé en [-35,-59], le Donjon des Rats de Bonta représente la véritable cerise sur le gâteau de cette exploration souterraine. Pour y accéder directement en mode boss, il faut atteindre le niveau 110 et disposer d'une Pierre d'âme de niveau 150. Pas question d'y entrer en touriste.
Fabrication de la clef et organisation du groupe
La clef d'accès nécessite quatre composants précis : 1 Crocs de Rats, 1 Poil de Rat d'Égoutant, 1 Peau de Chamane d'Égoutant et 1 Poil de Rat Bontarien. Un seul membre du groupe doit traverser les égouts pour entrer, puis peut téléporter le reste de l'équipe directement devant le donjon. Débrouillard et utile. Après avoir complété le donjon, vous obtenez une partie de la clef du Donjon des Rats d'Amakna.
| Monstre | Comportement | Dégâts estimés |
|---|---|---|
| Rat Croc | Se donne des PA, frappe en ligne au corps à corps | Variable |
| Rat Basher | Soigne et repousse les personnages | Variable |
| Rat Bajoie | Gagne des PM, frappe au corps à corps | Jusqu'à -100 |
Le donjon s'étend sur 5 salles successives peuplées de monstres allant du niveau 85 à 150. Le Rat Croc impose une gestion rigoureuse du positionnement, tandis que le Rat Basher perturbe la formation grâce à ses effets repoussants.
Le Rat Blanc — stratégie pour vaincre le boss final
Le boss final exige concentration et tact. Le Rat Blanc s'attribue 50 CC, frappe pour -200 dégâts et lance la Peste Blanche — un débuff total si le porteur reçoit des soins. Son principal buff, l'effet Rascasse, est sa véritable nemesis pour votre groupe : chaque élément utilisé contre lui lui confère 50% de résistance dans cet élément, résistance qui persiste 3 tours.
La stratégie gagnante consiste à mixer les éléments ou à ne pas frapper durant cet effet. Trois succès récompensent les plus méritants : Premier (vaincre le boss en premier dans son donjon), Hardi (terminer chaque tour adjacent à un adversaire) et Duo (vaincre le Rat Blanc à deux personnages maximum, en moins de 20 tours). Ce dernier succès constitue une vraie médaille virtuelle pour les duos surentraînés.
Un conseil actionnable pour préparer votre prochaine session — constituez votre trousseau de clef en amont et identifiez vos itinéraires de zaap avant de descendre. Chaque combat gagné dans ce dédale vous rapproche d'une maîtrise totale des entrailles de Bonta.